Золотая лихорадка

А не лучше ли решать проблему за счёт пункта 2, развивать игру надо за счёт привлечения игроков в новые/старые блоки, а не урезания прибыли в доходных, которых и так совсем немного.

Безусловно и пункт 2 будет решаться. На это сейчас брошены все усилия. Проект дорабатывается и выходит в криптосообщество. А там новая аудитория + разработка новых блоков не за горами.

Давайте не будем на одну фантазию или идею отвечать другой, если вас послушать, так вообще получается, что не надо предлагать никаких идей со стороны, а только слепо следовать за администрацией.

Видимо мало)
Нужно больше золота и кнопку бабло. :money_mouth_face:

это отличный план “A”

а есть план “Б” на случай если что-то пойдет не так ?

как я понимаю жестко завязана на успешную реализацию плана “А” ? Или эти пункты между собой не связаны ?

2 лайка

По моей выборке средняя доходность 0,016 з. Не забывайте, что далеко не каждому с неба падают самородки. Вот я, например, до сих пор так ни одного и не увидела, хотя в блоке с самого начала.

Новые блоки закладывались ещё до идеи перехода в крипту. Так что , думаю что не связаны. Связаны с успехом пункта А сроки пункта Б…

1 лайк

Предлагайте, но вот о фантазиях затрат, можно и не фантазировать.
Вот ведь написали фантазии о 10 или 15 золотых, за лицензию хутора.
А если подумать по лучше и без фантазий.
Администрация сделала затраты 3 золотых на 1 старателя. Вот от сюда и отталкиваемся.
Вот вам и 45 золотых, на лицензию хутора или 180 за деревню. Это если говорить об безвременной лицензии.
И эти данные тоже фантазия, но она более реальная.
А если решат об временной…

Поживём, увидим, сегодня фантазия, а завтра может реальность, посмотрим, как сейчас будут геологов покупать, от этого могут и решения администрации зависеть, совсем не факт, что эти геологи будут вечно. Что значит вот вам 45 золотых. не захотят многие платить и задумаются тогда, кто это вводил.

М-да… Отобрали конфетку у детей…

4 лайка

Ну не хотите платить, так вас и не заставляют.
Платить будут, при любом раскладе, так это инфа 100.
Геологов уже штампуют)

1 лайк

По одному дню судить неправильно, надо смотреть в итоге общую картину, сколько было и сколько стало и как ещё себя поведут крупные игроки.

вопросы об огромной, непонятно кем финансируемой, прибыли у старателей шли с первого дня. наконец и админы решили заняться этим вопросом. не очень понятно, почему это оказалось неожиданностью для большого количества игроков.
хотя, после объявления и до внедрения был один игрок, который писал, что не полезет в блок, если прибыль с каждого будет меньше чем ползолотого в день. а потом ниче, вполне себе навывал, даже не вспоминая свои слова.

2 лайка

народ, давайте придерживаться темы и аккуратнее с высказываниями. А вообще что тут думать, сделали просто для старателей образование геолога и все, остальное просто фантазии.

6 лайков

Много золота капает топовым игрокам. А у новичков и середнячков с этим были как раз проблемы. Основную прибыль приносила сельхозка, а для устройства на работу нужно было долго и нудно искать место. Работать у себя было обычно невыгодно, применить первичку особо некуда, продавать невыгодно.
Золотые прииски исправили ситуацию, нашлось, куда устроить клонов, появился прямой поток золота. Введение в требование образования немного уменьшило прибыль крупных игроков, а вот новичков, которые недавно накопили пару сотен золота на хутор с недвигой и клонов с лотками, это сильно подкосит.

Я согласен, что крупным игрокам имеет смысл обрезать эту халяву, но покупка образования действительно окупится относительно быстро и встает вопрос - что дальше. Снова много “лишнего” золота, снова будут резать? А точно дальше резать будут после того, как образование окупится? Сейчас окупаемость полгода, а если игрок войдет в блок через полгода, купит образование, а сверху добавят какую-нибудь лицензию, которая уменьшит доход с намыва в несколько раз? Не логичнее было просто уменьшить средний намыв, уменьшить разброс и сделать среднюю прибыль 0,003-0,005 (уже за вычетом работки). Это выгоднее работы ремом на чужом ЧП (ну, кроме железки), это дает поток золота новичкам, которым не нужно столько первички, чтобы они могли чередовать работу на ЧП у себя и намыв золота, постепенно развиваясь с прибыли. Для игроков с цепочкой уже не так интересно, но может кто-то решит не толкаться локтями, вываливая тонны первички, а предпочтет оставить своих клонов на намыве.
Такой вариант гораздо более логичен (прииски слегка исчерпались, намыв уменьшился), особых потерь нет (не устраивает - максимум потеря 1 суток, дождался, пока клон доработает, вернул свои 6 золота и пошел работать туда, где больше нравится), игроки не боятся влезать в этот блок, не ожидая, что через полгода, когда отобьется образование, добавят лицензию, а потом еще и ремонт, который будет окупаться, только если на прииске будет работать хотя бы половина от максимальной мощности, и это только в ноль…

Или, хотя бы, есть возможность для тех, у кого на акке 1-2 АЕ, оставить возможность намывать без геолога? На начальном этапе это хороший буст, сильно много в хуторе или даже в хуторе+деревне не намоют, а захочется дальше расти - будь добр, всем намывателям образование покупай. Да, это пресловутая забота о новичках, но у них реально должны быть нормальные варианты на старте, а то через полгода снова первичка будет в дисконтах (предполагаю, что топы продолжают клепать клонов и производство первички восстановится), найти работу на ЧП будет проблематично, а прибыль с намывателей будет копеечная (а это еще по 9з на каждого рема нужно выделить, что немало для новичка).

Не хватает мест, где его можно с УДОВОЛЬСТВИЕМ просадить! Выгодно инвестировав, получите еще больше золота, и проблема станет острее.
Необходим развлекательный турнирный блок, где весело, азартно, интересно. Где 80% игроков потеряют, получив эмоции, 15% останутся примерно в нуле, получив эмоции и преобразовав ресурс в золото/клонкоин, и 5% получат прибыль, которая будет стимулом для остальных игроков, вкладываться в этот блок еще больше, тратить время и ресурсы, качать навыки и “пряморукость”.

8 лайков

@HappyMedium @Root @Pendal @SKINBALL
Блок намывателей - очень нужный блок, которого давно не хватало нашей игре, так как по факту не было выбора, клон либо просто так ест, либо производит ресурс, который уже давно в дисконте. Намыватели дали возможность выбора, дали напрямую поток золота, что также было необходимо, особенно мелким игрокам.

Как я понимаю, введение требования к образованию возникло из-за того, что слишком много игроки получают золота. Но покупка образования ничего не изменит, лишь даст отсрочку в полгода, а дальше темпы получения золота останутся такими же. Возможно, меньше, за счет того, что не все рискнут влезать в данный блок, опасаясь дальнейшего ухудшения ситуации - очень неприятно будет купить образование за 3 золота, а потом через неделю узнать, что “золотые прииски исчерпались” и стали приносить в среднем 0,003 золота - о тенденции к ухудшению условий многие подумали, это обсуждается и в чатах, и на форуме, и в личке. Ведь снижение доходности определенно будет, требование к образованию лишь отсрочит момент, а потом данный блок не будет интересен новичкам - прибыль с намыва будет слишком долго окупать покупку образования, зато старые игроки, у которых клоны давно окупили геолога, продолжат получать прибыль.
Если блок требует изменения, предлагаю рассмотреть другие варианты снижения доходности, без требования к образованию.

  1. Уменьшить разброс приноса золота, снизить доходность в среднем до 0,003 после вычета работоспособности. Это больше, чем зарабатывает ремесленник на камне/дереве в чужом ЧП, это дает возможность начинающим игрокам получать поток золота, переключаясь с работы на своем ЧП (для добычи своей первички) на золотодобычу. Для обладателей цепочки эта доходность уже не такая интересная, но они смогут решать, получать сразу золото или возвращать клонов на добычу дисконтной первички. При этом потерь нет - если игрок не согласен с новыми условиями, дожидается сутки, получает обратно 6,01 золота и вкладывает их так, как хочет. Этот вариант мне кажется оптимальным, а также самым логичным - золотые прииски начали исчерпываться, добыча стала сложнее.

  2. Установить для каждой АЕ свой лимит золота, когда он исчерпается, вести золотодобычу становится невозможным. Чем выше уровень АЕ, тем больше на его территории можно намыть золота. Это решает проблему бесконечного потока золота, старые АЕ будут постепенно исчерпывать свои лимиты. В моменте это эффекта не даст, но в будущем исправит ситуацию, при этом у новичков будет возможность воспользоваться данным блоком.

  3. Если введение образования принципиально (хоть я не вижу в этом смысла, так как проблема не решается), то можно сделать исключения хотя бы для владельцев 1-2 АЕ на аккаунте, то есть для новичков. Для начинающих игроков дополнительные 3 золота, которые будут потрачены, а не заморожены, могут серьезно повлиять на решение о вхождение в блок, а он действительно нужный и полезный для игроков. Если что, я давно не подпадаю под такие лимиты и это действительно пресловутая “забота о новичках”.

Так как новость вышла относительно недавно, не так много клонов обучилось (хоть и существенно, да), и им на данном этапе будет вполне реально откатить покупку образования, если будет принято решение поменять блок иначе, без требования к образованию.

11 лайков

_20221109_003952
За сутки геологов на клепали :hushed:

2 лайка

Введут еще что-то новое, а потом еще и загнут блок, с кладами… с ремонтами…

1 лайк

Бред! Создавать кучу ае или апать их чтобы выйти в ноль. Кому это надо?
Зы: Походу снова обманули… жаль

Тоже бред! Кто из игроков будет замораживать 6з ради 0.003? Вы б лучше занималимь другим делом, советовать - не ваше! Еще хуже будет благодаря таким как вы.