Продолжение реформ градостроительства

Локос уже неоднократно рассказывает, что и 1,25 коэф интересный, и даже 1,67 какое-то время для него был выгоден. Про 1,67 мне безумно интересно, как такое возможно, а вот 1,25 для железа вполне интересно. И, периодами, другие ресы по 1,25 тоже можно перегонять.

Такое возможно, только если первички добывает прям дофига, очень-очень много, а вторички нужно просто много, тогда цены могут настолько разойтись. То есть если производство вторички будет в десятки раз меньше, чем первички, при этом на вторичку должен быть отличный спрос.
На данный момент переработка в деревне - это просто лимиты для производства третички с покупной вторички.

Для этого должен присутствовать развлекательный, затратный и азартный блок, в котором эти ресурсы будут тратиться игроками, которые готовы платить за эмоции/азарт, и таких игроков должно быть достаточно много.

1 лайк

К сожалению, здесь только описание нынешней тупиковой схемы. Она выдохлась.

Я надеялся увидеть иной, альтернативный алгоритм, не выбрасывающий игроков за борт. Чтоб остановка игры была именно остановкой на паузу, с возможностью продолжения через месяц или год или несколько лет. Пусть игровая активность не даёт гарантию дохода, а только возможность. Но пусть это будет честная возможность, успех через труд, а не через жадность. Например, просто производство первички давало бы 1% доходности за условный период, переработка 1,67 - 1,5% доходности, переработка 1,25 - 2% доходности, переработка 1:1 - 2,5%. Пусть даже иногда бывают периоды отсутствия спроса и оттого отсутствия прибыли. Пусть будут рисковые операции, где вложения могут обернуться убытками.

Но только пусть там не будет обязательной убыточности для тех, кто не бросается бешеным псом на соседей, а живет мирной жизнью. Заколебала людоедская политика. Я принципиально не желаю никого приглашать сюда на роль мяса. И сам не хочу пачкаться в дурдоме.

Все очень просто.
Во времена когда невозможно было продать первичку, ну или с приличным дисконтом, я вылавливал минимальный коф. на заводе третички. У меня выходило чуточку дешевле, чем просто покупать третичку.
Вот и выходило, что я производил и использовал свое, а не сидел и ждал лучших времен.

1 лайк

Ух, боярин гневается, холопы на мегаполис позарились!

Основа любого нормального государства - средний класс. Который получает нормальные доходы, тратит деньги не только на необходимое, но и на развлечение, готов пробовать что-то новое, давать деньги куче других представителей как среднего класса, так и бизнесу, который в свою очередь дает доход мелочи и среднему классу.
Среднему классу в игре тесно в хуторе, но сейчас деревни и города не интересны для вложений. А Мегаполис требует более 10к золота только в предприятия и недвигу, что даже по нынешнему курсу не всем доступно в игре. И эти 10к не будут работать, а только требовать ремонтов, а чтобы начало приносить прибыль, нужно вложить еще столько же. И для СНГ такие суммы в игру-калькулятор - удел совсем немногих. А вот до деревни или города с удовольствием дойдут многие, если в этом будет смысл.

У меня есть мегаполис. Развился до него без лишних АЕ (только мегаполис-город-деревня-хутора под ними, ничего выкидывать не пришлось), но тогда были другие условия. Хочу ли я мегаполис в своей княжке? Не буду врать, когда-нибудь обязательно, но ради 10% столько реса сейчас зарывать для меня не интересно, есть более интересные вложения. И я не предлагаю удешевления, затраты останутся такими же, просто приложены в другом направлении.
Я уже описывал основную цель этого изменения - убрать резиновость княг, которую нельзя убрать при сохранении требования к дочерним АЕ. Зачем убирать резиновость? Чтобы была возможность вводить соревновательный момент между княгами.

Сейчас градострой живет за счет правильных действий администрации по вводу альтернативной работы, а также благодаря низкому курсу, из-за чего куча игроков ломанулись развиваться. Вы сами не клепаете достаточно клонов, чтобы заполнить хотя бы свои лимиты переработки, хотя уж с полной цепью вроде можно не переживать за этот счет, но вы переживаете. И это - прекрасно? Блок требует реформ, а игра требует притока новых игроков и возможности весело тратить ресурсы, без цели прибыли.

4 лайка

Чисто пища для розмышления…!!! :innocent:
читаю много ваших буковок…и зародилась такая мысля…
возможно стоит при переходе на более высокий социальный уровень…не только открывать все бельше, и больше возможностей ,а чтото и запрещать…
сразу не закидываем помоями…просто мысли в слух :crazy_face: :stuck_out_tongue_winking_eye:
1)владельцам у которых на аке есть мегаполис запретить первичку и вторичку только третичка)
2)владельцам на аке городов/вторичку
3)деревни/поселки первичку
и по всех блоках пройтись…если рема ущемили ловлей ведмедей/лосей/кабанов…пусть импа ущимлят ловлей куници/лисици/лося… децентрализация так сказать возможностей…
к запрету ,ето не категорически/возможно просто урезание по максимальным количествам…или другие способы…
если Императора не устраивает, есть возможность отказаться от клона :face_with_hand_over_mouth:

1 лайк

Вы забываете самое главное, что градострой и строительство своей цепочки дело не только затратное, но и длительное по времени. А значит требует хорошего планирования в долгую. Но с такими нововведениями, которые падают как снег на голову, что то запланировать по развитию в долго срок дело очень не благодарное. Пример строил я свою цепочку, цель была, как минимум дойти до города (по-старому села). Хотел всё по возможности сделать свое, без привлечения. Для порядка, новые поселения хотел построить ровно в тот день, когда были построены вышестоящая деревня и другие поселения. Ресурс и золото на строительство АЕ лежало в наличии, но администрация решила по другому. И так происходит сейчас во многих блоках. Это уже не экономическая игра, а рулетка какая то получается! Потому, как что то планировать на долгий срок, очень опасная затея.

Давайте по теме предложения, для пофлудить есть беседка с обсуждением новостей по градострою

3 лайка

На это даже отвечать не буду. На первый раз пропущу мимо ушей.

Опять “как в реале”… Ну ок. Реал так реал!
Средний класс это владельцы поместий и связок деревня-поместья. “Недоцепочечники” это крупный бизнес. И могу Вам сказать как специалист по налоговому праву, это самая незащищённая категория. У олигархов (в нашем случае владельцы мегаполисов) все прекрасно, мелочь никто не трогает, как только бизнес вырастает до крупного и переходит на НДС, в этот же самый момент у него начинаются проблемы.

Деревня не интересна? Серьезно? я года 2 прекрасно жил в связке деревня-поместье, прекрасно себя чувствовал.
Опять же средний класс может расти в ширь как я уже говорил, строить поместье за поместьем. Если как вы говорите ему “тесно”. И в какой-то момент ему останется пару апов сделать, чтобы в город перейти.

ой чота мне кажется, что у тех у кого все отстроено типа Анлокера или Альфа, такие лимиты будут… не хуже “резины”. А в мелких княгах не факт, что для себя любимого хватит.

Ага, прикиньте, при том что мегаполис по вашим же словам “требует более 10к золота”. Я опасаюсь, что их в игре слишком много, слишком много на бирже может оказаться реса с максимально низкой себестоимостью. Что уж говорить, если мегаполис будет у каждого)

Одно с другим не связано вообще. Цена реса на бирже и без всяких реформ благоприятствует к притоку игроков и вложениям, однако без адекватной рекламы, притока этого не будет.

Ну и от себя. Предложение заменить “пирамиду” на вторичку. Это не просто удешевление цепи, что вы упорно отрицаете, это еще и удешевление захода в третичку. Сейчас зайти в третичку можно либо проапав княгу до 4 апа, либо построить “пирамиду” мегаполиса и в нем плюсом проапать вторичку.

От @lokoc адекватное предложение, с которым я в общем сразу согласился. Заменить количество ае, на ТУ. Если ТУ адекватно посчитать, а как я уже говорил минимально это должно быть 1 ае полностью проапанная и 9 пустых, вполне годная идея. Замена пустых АЕ на вторичку никогда не соглашусь, да и админы думаю последствия такой замены понимают, так что пустой треп.

И не только импа. Разрешить только крестам содержать живность, остальным всем запретить. Если с ремесленником все ясно, то от мещанина до импа не гоже в гуане ковыряться. :slight_smile:
А если хочешь иметь больше живности - раскидывай по крестам, строй свинарники и коровники и содержи по самые не хочу.
Разделять, так разделять. Каждый должен заниматься своим делом. :crazy_face:

да не трогайте этих бедненьких императоров. Их тоже понять можно. Вы своего мешка быстро окупили? А думаете так легко импера окупить? А всю инфраструктуру под него, да и еще ремонтов целая куча…

1 лайк

Да у импов в подчинении и так туева кучать крестов, ремов, мещан и прочих сословий. Вот пусть и занимаются своей прямой обязанностью - управляют. А в гуане пусть холопы ковыряються. :smile:

А постройку новых княжеств доверить клонам со статусом не ниже графа. А то совсем бардак, чуть ли не любой холоп может его строить для производства хлеба. Княжество это не хлебопекарня, а государство в государстве.

Вот между прочим. Не совсем понятно, почему при строительстве поместья перворес есть, а при переходе в деревню, город или мегаполис первореса нет? Если его туда воткнуть как в поместье, это еще больше подняло бы потребность в перворесе и удерживало бы его от перепроизводства.

При этом вполне можно было бы установить:
Для перехода в деревню х3 потребностей первички от требуемых для поместий
Для перехода в город х10 потребностей первички от требуемых для поместий
Для перехода в мегаполис х10 потребностей первички от требуемых для города
Цифры чисто условные.
С учетом этого пересчитать стоимость ремонтов деревень, городов и поместий.
После такого введения можно отказаться от “пирамиды”, все развивать в одной локации, и никто не будет возмущаться, что зачем строить ненужные объекты типа больниц, школ и прочих инфраструктурных объектов.
Также будет лимит на производство первички на одно поселение в размере 450 единиц в сутки по каждому виду ресурса, а не как сейчас, выстроил цепочку и имеешь практически не ограниченные лимиты ляпить первичку по минимальной цене.

и снова бред…
где вы видели в реале чтоб у крестьян была живность? ну кроме кур
если у крестьянина была корова, а то и две, то такой крестьянин уже считался зажиточным и уважаемым. А если больше 5 то это был уже целый мещанин со своим двором и постройками!

Ок. Пусть будет не выше мещанина. :slight_smile:

В чужой княге, имея с первички только 5%? С комиссией на товарке в 5,5%? С дисконтами вместо очередей?
Условия меняются, когда % комиссии был меньше 5%, когда дисконтов не было, деревня давала еще какие-то плюшки, сейчас - это чисто этап в развитии, без самостоятельной привлекательности.

Ну почитайте мое предложение и посчитайте текущую ситуацию. Топовые князья влезают в эти лимиты, но без особого запаса, нужно больше застройщиков - нужны новые Чудеса, уровни развития или новые мегаполисы. Первоуровневая княга может себе позволить один мегаполис, больше - апай княгу.

Я с удовольствием соглашусь с этим предложением, потому что это тоже удешевление развития (оптимизация затрат, и глупо от этого отказываться), вот только проблему резиновости княг это не решит. Сомневаюсь в ее реализации, так как если админы и пойдут в сторону снижения бессмысленных затрат, то только решая какую-то дополнительную проблему

Может, просто какой-то облив АЕ сделать, которое дает мифическое дочернее поселение, но без недвиги?) облил деревню 9 раз, построил поселение и хоп, ты в селе, а мифические поселения исчезли. Потом так же с переходом в мегаполис) пирамиды нет, перекосов с фондом из-за ТУ нет, строй да строй домики)

Волшебства и магии вам в ленту!)) :dizzy:

3 лайка

Ага, дракон пролетел и обкеросинил))

А вы бы хотели с чужих клонов на уровне деревня-поместье торговать первичкой в плюс на товарке бесконечно?)) сейчас такая связка работает в плюс и с чужих клонов, некоторое время назад работала в плюс со своих, а еще некоторое время назад и с полной цепочке торговать первичкой невыгодно было)

@stebel Соглашусь пожалуй с одним пунктом: ввести возможность запрета строительства административных единиц в своем княжестве, кроме клонов на своей учетной записи. Это очень поспособствует тем, кому комфортно развиваться одному, без лишних застройщиков.
В остальном не вижу критичной проблемы, так как в градостроительном блоке изначально заложена социальная составляющая, позволяющая коммуникабельным игрокам находить себе застройщиков.
По поводу резиновости княжеств, ну, человек всегда ищет там, где лучше))) Зачем же принуждать строиться непонятно где и у кого?

зачем вводить запрет?:slight_smile:
отменяеш авто-откаты…и от того, что у тебя строяться только “+”
лудше все то , что не жилое выставлять на Ауки не 1-2 полубомжа ,а нормальных…пусть народ покупает, кто видит выгоду…и чинит/сеет/ресурс добывает/розвивает ,уровень подимает…не купили такого клона 2-3 аукциона, в топку его, а 10% от номинала его стоимости в фонд закинуть Активный игрок…