Локос уже неоднократно рассказывает, что и 1,25 коэф интересный, и даже 1,67 какое-то время для него был выгоден. Про 1,67 мне безумно интересно, как такое возможно, а вот 1,25 для железа вполне интересно. И, периодами, другие ресы по 1,25 тоже можно перегонять.
Такое возможно, только если первички добывает прям дофига, очень-очень много, а вторички нужно просто много, тогда цены могут настолько разойтись. То есть если производство вторички будет в десятки раз меньше, чем первички, при этом на вторичку должен быть отличный спрос.
На данный момент переработка в деревне - это просто лимиты для производства третички с покупной вторички.
Для этого должен присутствовать развлекательный, затратный и азартный блок, в котором эти ресурсы будут тратиться игроками, которые готовы платить за эмоции/азарт, и таких игроков должно быть достаточно много.
К сожалению, здесь только описание нынешней тупиковой схемы. Она выдохлась.
Я надеялся увидеть иной, альтернативный алгоритм, не выбрасывающий игроков за борт. Чтоб остановка игры была именно остановкой на паузу, с возможностью продолжения через месяц или год или несколько лет. Пусть игровая активность не даёт гарантию дохода, а только возможность. Но пусть это будет честная возможность, успех через труд, а не через жадность. Например, просто производство первички давало бы 1% доходности за условный период, переработка 1,67 - 1,5% доходности, переработка 1,25 - 2% доходности, переработка 1:1 - 2,5%. Пусть даже иногда бывают периоды отсутствия спроса и оттого отсутствия прибыли. Пусть будут рисковые операции, где вложения могут обернуться убытками.
Но только пусть там не будет обязательной убыточности для тех, кто не бросается бешеным псом на соседей, а живет мирной жизнью. Заколебала людоедская политика. Я принципиально не желаю никого приглашать сюда на роль мяса. И сам не хочу пачкаться в дурдоме.
Все очень просто.
Во времена когда невозможно было продать первичку, ну или с приличным дисконтом, я вылавливал минимальный коф. на заводе третички. У меня выходило чуточку дешевле, чем просто покупать третичку.
Вот и выходило, что я производил и использовал свое, а не сидел и ждал лучших времен.
Ух, боярин гневается, холопы на мегаполис позарились!
Основа любого нормального государства - средний класс. Который получает нормальные доходы, тратит деньги не только на необходимое, но и на развлечение, готов пробовать что-то новое, давать деньги куче других представителей как среднего класса, так и бизнесу, который в свою очередь дает доход мелочи и среднему классу.
Среднему классу в игре тесно в хуторе, но сейчас деревни и города не интересны для вложений. А Мегаполис требует более 10к золота только в предприятия и недвигу, что даже по нынешнему курсу не всем доступно в игре. И эти 10к не будут работать, а только требовать ремонтов, а чтобы начало приносить прибыль, нужно вложить еще столько же. И для СНГ такие суммы в игру-калькулятор - удел совсем немногих. А вот до деревни или города с удовольствием дойдут многие, если в этом будет смысл.
У меня есть мегаполис. Развился до него без лишних АЕ (только мегаполис-город-деревня-хутора под ними, ничего выкидывать не пришлось), но тогда были другие условия. Хочу ли я мегаполис в своей княжке? Не буду врать, когда-нибудь обязательно, но ради 10% столько реса сейчас зарывать для меня не интересно, есть более интересные вложения. И я не предлагаю удешевления, затраты останутся такими же, просто приложены в другом направлении.
Я уже описывал основную цель этого изменения - убрать резиновость княг, которую нельзя убрать при сохранении требования к дочерним АЕ. Зачем убирать резиновость? Чтобы была возможность вводить соревновательный момент между княгами.
Сейчас градострой живет за счет правильных действий администрации по вводу альтернативной работы, а также благодаря низкому курсу, из-за чего куча игроков ломанулись развиваться. Вы сами не клепаете достаточно клонов, чтобы заполнить хотя бы свои лимиты переработки, хотя уж с полной цепью вроде можно не переживать за этот счет, но вы переживаете. И это - прекрасно? Блок требует реформ, а игра требует притока новых игроков и возможности весело тратить ресурсы, без цели прибыли.
Чисто пища для розмышления…!!!
читаю много ваших буковок…и зародилась такая мысля…
возможно стоит при переходе на более высокий социальный уровень…не только открывать все бельше, и больше возможностей ,а чтото и запрещать…
сразу не закидываем помоями…просто мысли в слух
1)владельцам у которых на аке есть мегаполис запретить первичку и вторичку только третичка)
2)владельцам на аке городов/вторичку
3)деревни/поселки первичку
и по всех блоках пройтись…если рема ущемили ловлей ведмедей/лосей/кабанов…пусть импа ущимлят ловлей куници/лисици/лося… децентрализация так сказать возможностей…
к запрету ,ето не категорически/возможно просто урезание по максимальным количествам…или другие способы…
если Императора не устраивает, есть возможность отказаться от клона
Вы забываете самое главное, что градострой и строительство своей цепочки дело не только затратное, но и длительное по времени. А значит требует хорошего планирования в долгую. Но с такими нововведениями, которые падают как снег на голову, что то запланировать по развитию в долго срок дело очень не благодарное. Пример строил я свою цепочку, цель была, как минимум дойти до города (по-старому села). Хотел всё по возможности сделать свое, без привлечения. Для порядка, новые поселения хотел построить ровно в тот день, когда были построены вышестоящая деревня и другие поселения. Ресурс и золото на строительство АЕ лежало в наличии, но администрация решила по другому. И так происходит сейчас во многих блоках. Это уже не экономическая игра, а рулетка какая то получается! Потому, как что то планировать на долгий срок, очень опасная затея.
На это даже отвечать не буду. На первый раз пропущу мимо ушей.
Опять “как в реале”… Ну ок. Реал так реал!
Средний класс это владельцы поместий и связок деревня-поместья. “Недоцепочечники” это крупный бизнес. И могу Вам сказать как специалист по налоговому праву, это самая незащищённая категория. У олигархов (в нашем случае владельцы мегаполисов) все прекрасно, мелочь никто не трогает, как только бизнес вырастает до крупного и переходит на НДС, в этот же самый момент у него начинаются проблемы.
Деревня не интересна? Серьезно? я года 2 прекрасно жил в связке деревня-поместье, прекрасно себя чувствовал.
Опять же средний класс может расти в ширь как я уже говорил, строить поместье за поместьем. Если как вы говорите ему “тесно”. И в какой-то момент ему останется пару апов сделать, чтобы в город перейти.
ой чота мне кажется, что у тех у кого все отстроено типа Анлокера или Альфа, такие лимиты будут… не хуже “резины”. А в мелких княгах не факт, что для себя любимого хватит.
Ага, прикиньте, при том что мегаполис по вашим же словам “требует более 10к золота”. Я опасаюсь, что их в игре слишком много, слишком много на бирже может оказаться реса с максимально низкой себестоимостью. Что уж говорить, если мегаполис будет у каждого)
Одно с другим не связано вообще. Цена реса на бирже и без всяких реформ благоприятствует к притоку игроков и вложениям, однако без адекватной рекламы, притока этого не будет.
Ну и от себя. Предложение заменить “пирамиду” на вторичку. Это не просто удешевление цепи, что вы упорно отрицаете, это еще и удешевление захода в третичку. Сейчас зайти в третичку можно либо проапав княгу до 4 апа, либо построить “пирамиду” мегаполиса и в нем плюсом проапать вторичку.
От @lokoc адекватное предложение, с которым я в общем сразу согласился. Заменить количество ае, на ТУ. Если ТУ адекватно посчитать, а как я уже говорил минимально это должно быть 1 ае полностью проапанная и 9 пустых, вполне годная идея. Замена пустых АЕ на вторичку никогда не соглашусь, да и админы думаю последствия такой замены понимают, так что пустой треп.
И не только импа. Разрешить только крестам содержать живность, остальным всем запретить. Если с ремесленником все ясно, то от мещанина до импа не гоже в гуане ковыряться.
А если хочешь иметь больше живности - раскидывай по крестам, строй свинарники и коровники и содержи по самые не хочу.
Разделять, так разделять. Каждый должен заниматься своим делом.
да не трогайте этих бедненьких императоров. Их тоже понять можно. Вы своего мешка быстро окупили? А думаете так легко импера окупить? А всю инфраструктуру под него, да и еще ремонтов целая куча…
Да у импов в подчинении и так туева кучать крестов, ремов, мещан и прочих сословий. Вот пусть и занимаются своей прямой обязанностью - управляют. А в гуане пусть холопы ковыряються.
А постройку новых княжеств доверить клонам со статусом не ниже графа. А то совсем бардак, чуть ли не любой холоп может его строить для производства хлеба. Княжество это не хлебопекарня, а государство в государстве.
Вот между прочим. Не совсем понятно, почему при строительстве поместья перворес есть, а при переходе в деревню, город или мегаполис первореса нет? Если его туда воткнуть как в поместье, это еще больше подняло бы потребность в перворесе и удерживало бы его от перепроизводства.
При этом вполне можно было бы установить:
Для перехода в деревню х3 потребностей первички от требуемых для поместий
Для перехода в город х10 потребностей первички от требуемых для поместий
Для перехода в мегаполис х10 потребностей первички от требуемых для города
Цифры чисто условные.
С учетом этого пересчитать стоимость ремонтов деревень, городов и поместий.
После такого введения можно отказаться от “пирамиды”, все развивать в одной локации, и никто не будет возмущаться, что зачем строить ненужные объекты типа больниц, школ и прочих инфраструктурных объектов.
Также будет лимит на производство первички на одно поселение в размере 450 единиц в сутки по каждому виду ресурса, а не как сейчас, выстроил цепочку и имеешь практически не ограниченные лимиты ляпить первичку по минимальной цене.
и снова бред…
где вы видели в реале чтоб у крестьян была живность? ну кроме кур
если у крестьянина была корова, а то и две, то такой крестьянин уже считался зажиточным и уважаемым. А если больше 5 то это был уже целый мещанин со своим двором и постройками!
В чужой княге, имея с первички только 5%? С комиссией на товарке в 5,5%? С дисконтами вместо очередей?
Условия меняются, когда % комиссии был меньше 5%, когда дисконтов не было, деревня давала еще какие-то плюшки, сейчас - это чисто этап в развитии, без самостоятельной привлекательности.
Ну почитайте мое предложение и посчитайте текущую ситуацию. Топовые князья влезают в эти лимиты, но без особого запаса, нужно больше застройщиков - нужны новые Чудеса, уровни развития или новые мегаполисы. Первоуровневая княга может себе позволить один мегаполис, больше - апай княгу.
Я с удовольствием соглашусь с этим предложением, потому что это тоже удешевление развития (оптимизация затрат, и глупо от этого отказываться), вот только проблему резиновости княг это не решит. Сомневаюсь в ее реализации, так как если админы и пойдут в сторону снижения бессмысленных затрат, то только решая какую-то дополнительную проблему
Может, просто какой-то облив АЕ сделать, которое дает мифическое дочернее поселение, но без недвиги?) облил деревню 9 раз, построил поселение и хоп, ты в селе, а мифические поселения исчезли. Потом так же с переходом в мегаполис) пирамиды нет, перекосов с фондом из-за ТУ нет, строй да строй домики)
А вы бы хотели с чужих клонов на уровне деревня-поместье торговать первичкой в плюс на товарке бесконечно?)) сейчас такая связка работает в плюс и с чужих клонов, некоторое время назад работала в плюс со своих, а еще некоторое время назад и с полной цепочке торговать первичкой невыгодно было)
@stebel Соглашусь пожалуй с одним пунктом: ввести возможность запрета строительства административных единиц в своем княжестве, кроме клонов на своей учетной записи. Это очень поспособствует тем, кому комфортно развиваться одному, без лишних застройщиков.
В остальном не вижу критичной проблемы, так как в градостроительном блоке изначально заложена социальная составляющая, позволяющая коммуникабельным игрокам находить себе застройщиков.
По поводу резиновости княжеств, ну, человек всегда ищет там, где лучше))) Зачем же принуждать строиться непонятно где и у кого?
зачем вводить запрет?
отменяеш авто-откаты…и от того, что у тебя строяться только “+”
лудше все то , что не жилое выставлять на Ауки не 1-2 полубомжа ,а нормальных…пусть народ покупает, кто видит выгоду…и чинит/сеет/ресурс добывает/розвивает ,уровень подимает…не купили такого клона 2-3 аукциона, в топку его, а 10% от номинала его стоимости в фонд закинуть Активный игрок…