Да, я один из таких игроков. Но ситуация немного поменялась. И я сейчас не “ною” по поводу приглашения в свою княжку, общаюсь в чате, иногда удается вылавливать новичков, предлагаю им постройку не только у себя, но и в Золотом Тигре под деревнями учеников. Условия там еще лучше, чем были у меня, когда я приглашал: империя развилась с того момента (появились 2 Чуда и даже Акведук), бонусы стали больше, потому что вкидывается и князь, и я, и сам градоначальник. А вот не идут - либо “не хочу пока, дорого”, либо “да я княжку хочу/уже построил”, либо “а меня уже есть, когда-то давно строил/купил на ауке”.
Были времена, когда строиться особо было негде, а новичков довольно много, и привлекать было комфортно. Но сейчас другая ситуация, привлекать кого-то живого очень сложно. И рискованно, потому что даже у меня часть застройщиков, построив хутор и посидев в нем несколько месяцев, решили строить княги и забить на хутор, один его даже выкинул. Ну и некоторые позабивали на игру. Проблема не столько “дорогое привлечение”, сколько “высокорискованное привлечение”, еще и без всяких гарантий.
Я же не предлагаю отменить выплаты с нижестоящих. Если застройщик “живой”, то он вполне себе неплохо приносит, особенно при интересных ценах на первичку. Но да, обидно, так как основная цель привлечения - именно закрыть потребность в АЕ и жителях.
Оставить этот способ как альтернативный - я только ЗА, хоть без базы уже привлеченных застройщиков это вряд ли кто-то выберет.
Основное мое предложение - добавить в требование к переходу проапанную переработку (что почти соответствует стоимости 10 пустых хуторов), добавить по мелочи производственных предприятий/лабораторий (количество еще уточнить в зависимости от размера АЕ), и требование к наличию развитого дочернего АЕ.
Было бы повеление свыше, а расчеты приложим. Я бы еще добавил квест по “освобождению новых земель поселения” от разбойников. Дружина поселения, состоящая из клонов аккаунта, должна выбить равную по количеству разбойничью шайку, которая вооружена саблями и имеет 50к/500к/1кк ВЗ для перехода в деревню/город/мегаполис. Нападать можно каждый день, пока не добьешься успеха, но противника можно “вымотать” (если кого-то из банды убили, то на следующий день противников будет меньше), плюс можно использовать броню и более крутое вооружение. Это добавит расход оружия, эликов и повысит востребованность ВЗ.
Никак не согласуется. Про реформу в градострое давно писали, но ничего не менялось, а тут что-то изменили - я и решил, что могут еще что-то изменить, если увидят аргументы и интерес игроков.
Но вообще, новые ресы как раз логично использовать в развитии предприятий, а не при переходе или постройке новой АЕ. Для расширения рудника и каменоломни может потребоваться закладки пороха. Для ЛЕСопилки вполне подойдут ЛЕСные дары - которые сейчас можно впихнуть в прииск жемчуга и получить его. А для расширения косарей (что делает косарь на мельнице? и почему мельница дает не муку, а злак?) подойдут эликсиры, как благословение поля (в моем понимании косарь на поле) от духов природы. Ну и жемчугом сверху присыпать)