извиняюсь, но вы пишите глупость. Лично я никого не хочу грабить, а не нарушить
Какие плюшки получает князь, когда у всех стоит 100% откат) вы бредете, более того чужая ае отъедает княжеские, которые формируются выкупом. Гипотетически конечно князь может получить плюшки если застройщик активно выкупает продукцию и занимается сх, но вот беда где же найти такого застройщика, так чтоб он без откатов равных стоимости постройки пришел))
Сначала постройте своё княжество хоть как-то там, а потом про баунти рассуждайте.
Где ж найти такого застройщика, которые бы без отката у меня построился и как давай выкупать по 40 железок в сутки))) чтобы эти 5% получить нужно сначала отдать энное количество золота без гарантии возврата обратно) не говорите того в чем не разбираетесь.
По идее момент с ограничением резиновости княжеств это весомый шаг к столь давно ожидаемой карте (если кто-то ещё помнит что такой момент был когда-то в планах)
А ещё, как вариант, если привязать к некоторой логичности:
В средневековье города не производили ни еды ни первичного ресурса в виде того же дерева, максимум рудник, если это поселение выросло из рудного посёлка. Всё доставлялось из окрестных деревень, поселков, поместий и т.д., даже камень и дерево для стройки (всё что можно вокруг уже давно было собрано и переработано, либо защищается законами города). Так что, даже если по текущим реалиям для поддержания деревни нужен десяток поместий (что как то дофига, учитывая, что у нас частенько в деревне живёт меньше людей чем в подчинённых поместьях, даже если считать, что частично снабжение идёт к вышестоящим), то как вариант дать возможность дальнейшего перехода из деревни в город, а из города в мегаполис, но на содержание необходимо будет завозить дополнительные ресурсы ежемесячно, пока не будет компенсирован дефицит подчинённых мощностей производства. Иначе, деревня не способна производить и переработать ресурс, то же касается города, но сложнее, деревни могут передавать снабжение городу, покуда обеспечены сами, и далее для мегаполиса. И именно мощностей производства, голые поместья в которых никто не живёт и не работает не снабжают деревни к котором прикреплены. В случае если снабжение не вновь упало, то снова надо снабжать ща свой счёт.
Ну и допустим для полного покрытия снабжения деревни, в подчинённых хуторах должно производиться 25 железа и по 150 дерева, камня и зерна (зерно и в качестве провианта, потому на равне)
Хотя, лучше привязать к лимитам производства, к примеру, чтобы в мегаполисе можно было переработать одну единицу ресурса, то нужно чтобы доходило снабжение в 0.1железа и по 0.25 камня/дерева/зерна.
И кстати, ввести наконец-то рабочие места на переработку, а то всё у нас магическим образом во вторичку и третичку переходит. Заодно и первичка не упадёт в цене, когда будет выбор куда определить клона. Только по скольку процесс более технологичный, то 1 клон производит 3-5 вторички и 6-10 третички в день.
Итого получится, что для перехода в город не будет условия о необходимости в 10 поместьях и 500 жителях, но чтобы вывести производство нужно будет поднимать снабжение города, своими силами или привлекая кого.
Единственно что, дабы это работало, нужно пересмотреть что и где производится, например первичка только в поместье, вторичка только в деревне и немного в городе, третичка немного в городе и в мегаполисе. Ну или отвести мегаполису другую роль, ибо производство на этой стадии уже по идее все бы хотели перенести подальше, там смог и вот это всё.
Можете бросать тапками, это скорее мысли о том, что у нас сейчас как-то всё не правильно и надо бы много чего переделывать, и не простым вводом лимитов в книжках.
Вот потому, что я знаю сколько стоит содержать княгу и сколько туда надо влить, я и не строю. А тут некоторые понастроили княг, дальше развивать не могут. И начинают стонать, подай им застройщиков. Отними от топов, а им отдай, потому что им так захотелось. Нет денег - нечего лезть в княгу!
Я то как раз немного разбираюсь, и понимаю, что чтобы получить, надо сначала влить. Так что вы это не мне рассказывайте, а тем, кто хочет отобрать у топов и поделить.
Я ничо не хочу. Меня все устраивает в градострое. Это вы постоянно жалуетесь про «пирамиду ае». Я тут не вижу никакой пирамида, просто затраты градостроя разнесены не на одну ае, а на несколько и все.
Перестаньте нести глупости. Я нигде и никогда не жалуюсь, не ною, не пытаюсь сделать дешевле для себя любимого, отобрать у топов и т.д. и т.п…
И если вас все устраивает, то из этого не следует что все надо так и оставить для вас любимого. Как и обратное, если я что-то предлагаю улучшить, то из этого не следует, что владельцы игры немедленно должны броситься это воплощать.
Повзрослейте, и научитесь вести дискуссию без попыток оскорбить, навесить ярлык или унизить оппонента.
В текущие лимиты влезают все княжества, либо почти все, дальше первой страницы не листал. Но дальше первой страницы князю можно повышать развитие и открывать новые места. Если лимиты ЕЩЕ поднять, то через пару лет максимум ХС подойдет к пределу, так что в целом задумка не будет иметь смысла.
При отказе от требований по нижестоящим АЕ - никак. Развить деревню до города можно будет без постройки кучи АЕ, достаточно будет самой деревни, пусть это и не оптимально, ну и при повышении уровня АЕ автоматом давать место под поместье. То есть игроки все равно смогут развиваться дальше, но не смогут плодить кучу АЕ в самом низу цепочки, только ограниченное количество, согласно уровню развития княги.
Не говорят. Лимита на деревни, города, мегаполисы - нет. Лимит только на поместье. Есть деревня, набрал нужный уровень развития, набрал жителей - вперед, переходи в город. Переводи одно из поместий в деревню, развивай город дальше, набирай нужное количество жителей - получай мегаполис.
За каждый переход на вышестоящую ступень получай гарантированное место под поместье, которое потом сможешь воткнуть в низ цепи. Не хватает? Выкупай в деревне. Дошел до мегаполиса и хочешь масштабироваться - строй Чудеса или Великие постройки в мегаполисе - это увеличивает лимит на поместья в княге. Хочешь остановиться на городе, но масштабировать цепь? Договаривайся с князем, проси (покупай) дополнительные места, помогай строить Чудеса/ВП, что будет повышать лимиты.
Согласен. Это взаимодействие между игроками, тут все заинтересованы в развитии, так как игроки связаны, плюшки от княжеских построек получают и владельцы поселений.
Это всё, чтобы иметь возможность ограничить количество АЕ в княге.
После произошедших изменений в градострое я посидел, посчитал, и нашел для себя устраивающий вариант по текущим правилам. Но, раз взялись менять блок, который давно требовал реформ, решил попробовать донести до админов те моменты, которые давно требуют изменений. Получится - отлично, нет - ну, свою стратегию я уже выбрал, изменений правил для нее не нужно.
Для игры будет огромным плюсом конкуренция между княжествами. Возможно, когда-нибудь можно будет даже говорить о войне между княжествами. Или о соревнованиях, между княгами, между АЕ. Введение новых построек, которые будут влиять на всех жителей княжества, на владельцев АЕ.
Глобальные постройки дают крутой бонус для крупнейших княг, и не особо окупаются для мелких княг. Если добавить хоть какие-то верхние границы, это добавит интереса их достичь, получить ачивку максимального развития. Лимит по ВЗ не просто так ввели, хотя что мешало их сделать бесконечными?
Именно так все ваши прожекты и выглядят, именно как нытье «я тоже цепочку хочу, но дорого». Градострой задумывался как кооперация нескольких игроков. Именно так он и работал, и до сих пор работает. Есть игроки, которые тащат застройщиков к себе в цепь не так что б за высокие откаты, а у кого-то вообще за красивые глазки строятся. Система работает и работает нормально. Предложение «а давайте это все поломаем» должно наверное включать еще моменты «зачем?» и «что же мы построим вместо?». И вот за всеми рассуждениями о «реал», «вселенском счастье» и прочей шелухой все кроется простая истина: зачем? - потому что мне дорого. Что построим? - тоже самое, но так чтоб мне по карману было. Все остальное сплошное лицемерие.
Еще раз постараюсь объяснить как устроен градострой. Нам говорят, вложите такое-то количество золота и ресов в виде стройки ае, недвиги и апа предприятий - получите такую скидку на производство реса, вложите больше - скидка будет больше. При этом вот такое количество ресов вы должны потратить сами, а вот такое количество можете либо сами, либо другие игроки. И схема вполне себе гуманна.
Реформаторы Нам говорят: нееет вот это то что другие игроки могут потратить это бэ, это пирамида, это надо убрать! Как убрать? Просто убрать и удешевить цепочку? А зачем? Затраченные ресы переложить все на 1 игрока? Тоже непонятно для чего. Ведь были те у кого вполне себе получалось других привлекать, а теперь им вот все самим.
Истории про «ненужные» ае в цепочке, которые вот прям очень сильно мешают и прям вообще не нужны. Не нужны? Выкидывайте. Пригодятся? Ремонтируйте. Вам не нужны? Другие подберут с аука.
Действующая модель весьма неплоха. Я понимаю и разделяю возмущение тех кто не успел построить цепь, а им теперь навесили порох и жемчуг. Но я никогда не пойму и не приму сопли о том, что в градострое все плохо, там пирамида, фу, бэ и вообще там все нужно сломать и переделать.
Вызывает интерес вот такой ещё разрез:
Как считать вес поселений? С жемчугами али без?
Я думаю все ресурсы по номиналу будут в весе, когда грамота появилась, то все стал 45.25, как раз номинал грамоты, и тут так же скорее всего. Надо спросить у тех кто построит)
а пусть княжество тоже может дополнительно развиваться как АЕ (добавить туда работу на предприятиях с производством первички). Княга - это как мегаполис, только круче. Смысл в княге лесопилок, если там никто работать не может?
В новой княжне Вы получаете заметно более дешёвое развитие своих АЕ и Предприятий.
Это будет естественным ограничением вместимости княжеств без изменения текущей схемы градостроительства.
Продуйсь по стеблю. А то тут был выпад дескать я не критикую его.
Возражения по предложению «отменить пирамиду» теже:
- Были игроки, которые привлекали вполне живых застройщиков и не так чтоб за дорого. Отмена пирамиды для них это серьезное удорожание. Поэтому если что-то и менять то только как альтернативу. Оставить старый вариант апа, в качестве альтернативы предложить вариант без «пирамид».
- Как правильно рассчитать ТУ для альтернативного апа? Формально для апа село нужно 10 пустых поместий. Сколько там ТУ сейчас не знаю, но раньше до жемчуга и пороха ТУ пустой АЕ ровнялся 45,25. Т.е. для перехода в село формально нужно 452,5 ТУ нижестоящих АЕ. Но фокус в том, что если 9 поместий могут быть и пустыми, то вот 1 будет проапано по максимуму (оно потом идет в деревню), а у такого поместья ТУ больше 400. И получается, что если за основу взять ТУ формально пустых 10 поместий. По новым правилам нам нужно будет всего лишь апнуть одно поместье проапать его до максимума, возможно еще 1 пустое построить. Проапаное после апа в село, делаем деревней и выуля экономим рес на 8 поместий.
Получается что для перехода ТУ за основу нужно брать в расчете 1 максимально проапаное поместье и 9 пустых. - Как отмена «пирамиды» согласуется с изменениями по ае? Новые ресы задействованы в стройке новых ае, но никак не задействованы в развитии предприятий. Если отменить постройку новых ае, а заменить ее развитием существующих, ну так все и будут развивать предприятия имеющихся ае, это дешевле в разы)
Короче не стоит ремонтировать, то что не сломано) тем более если этот «ремонт» вообще не вяжется с логикой изменений)
Можете творить что угодно… Не забывайте принимать активную участь в игре ))
Еще не было реформ которые всех устроят и не будет) все только будет дорожать) толи еще будет)