Здравствуйте!
У меня появилась идея, которая могла бы одновременно решить две проблемы сельскохозяйственного блока: простаивающие поля у одних игроков и свободные крестьяне у других.
Предлагаю обсудить возможность аренды полей между игроками на один полный сельскохозяйственный цикл.
У одних игроков простаивают поля из-за нехватки крестьян. У других есть свободные крестьяне и клоны более высоких статусов, но нет полей.
Предлагаю разрешить сдавать поле другому игроку на один полный сельскохозяйственный цикл.
Как это работает
-
Владелец поля устанавливает арендную плату.
-
Арендатор назначает своего клона.
-
Арендатор сам выбирает культуру и оплачивает семена, работоспособность, удобрения и ускорители.
-
Весь урожай получает арендатор.
-
После уборки владелец автоматически получает арендную плату.
-
Поле освобождается.
Вариант расчёта — фиксированная плата в золоте (или частью урожая), резервируемая в начале цикла.
Выгода для владельцев проекта
Каждое арендованное поле запускает новый производственный цикл, которого без аренды вообще не было бы.
Это означает дополнительный расход:
-
семян;
-
работоспособности;
-
удобрений;
-
эликсиров и ускорителей;
-
других ресурсов сельскохозяйственного блока.
С каждой аренды можно удерживать небольшой государственный сбор. Например, часть арендной платы автоматически направлять государству.
Доход проекта возникает не за счёт повышения налогов для всех игроков, а за счёт появления новых добровольных операций.
Экономический эффект
Сейчас простаивающее поле не приносит пользы ни игроку, ни экономике, ни владельцам проекта.
После введения аренды оно:
-
создаёт дополнительный спрос на ресурсы;
-
увеличивает оборот Товарной гильдии;
-
приносит доход владельцу поля;
-
даёт работу свободному клону;
-
создаёт государственный сбор с каждой сделки (размер устанавливается администрацией и используется по её усмотрению).
Прибыль арендатора рассчитывается просто:
Стоимость урожая − расходы на выращивание − аренда
Поэтому слишком дорогие поля не будут арендоваться, а справедливую цену сформируют сами игроки.
Почему реализация может быть относительно простой
Не требуется отдельная биржа или новый игровой блок.
Достаточно добавить к полю:
-
возможность разрешить работу клону другого игрока;
-
размер арендной платы;
-
автоматическую передачу урожая арендатору;
-
автоматическую выплату владельцу после уборки;
-
государственный сбор с арендной платы.
Все основные механизмы — поля, клоны, посев, выращивание и уборка — уже существуют.
В результате простаивающие активы начинают работать, игроки получают новые возможности, а проект — дополнительный оборот и постоянный источник небольших, но массовых поступлений.
