Ну так вопрос был про село в чужой княжке. Самому его делать точно очень хреновый вариант. Через привлечение - попробовать можно, но тоже стоит учитывать, что финальной целью должен быть город.
Можно дождаться, можно не дождаться… Мой опыт говорит, что вполне реально доползти до города на привлечениях. И не только мой. И есть еще пара учеников, которые вполне могут дождаться, так как часть деревень набралась, но предлагать более крупные бонусы, пока не проапаны предприятия под город, они смысла не видят.
Если бы я знал про ввод приисков, я бы тогда по-другому раскидал недвигу и использовал бы вообще всё и на максимум) Ничего не выкидывал, и количество АЕ у меня при этом меньше 10. Так что я тоже не жалею, что выбрал такой вариант, плюс столько выкупать у меня не получилось бы, а так собираю бонусы от построенной цепи.
За это время и игра имеет возможность закрыться. А вложения тут во многих блоках довольно долгосрочные. Так что теперь, не играть? Князь, кстати, тоже может забить на игру и всё распродать, это доп риск при строительстве в чужой княжке. Но свою все равно далеко не каждый потянет.
Сейчас шансов пережить дисконт у игроков больше, чем раньше. Хотя потерю интереса от игры никто не отменял, как и вероятность обесценивания золота.
На мой взгляд, основная проблема градостроя - малополезность промежуточных АЕ. Хутор (первый хутор) для игрока офигенно полезен. Если он планирует нормально развиваться в сторону сельхоза, то % сх налога приносит немало, плюс в нашей реальности, с бонусами и откатами за постройку, окупаемость хутора с замком довольно высокая. И возможность масштабирования в плане недвиги безграничная, главное клонов под это дело клепай. Ну и возможность добычи первички, золотодобыча - дополнительные бонусы, тоже не лишние.
Город - офигенно полезен. Помимо % за выкуп первички, развитие АЕ и сх налога, это еще выход в переработку 1к1, без чего добывать большое количество первички просто не имеет смысл. Дорого, офигенно дорого, но тоже можно масштабировать хуторами внизу цепочки, и за счет полной цепи получается вполне интересно торговать даже первичкой, которая свыше лимита переработки.
Деревня - практически бесполезна по сравнению с затратами. Окупится только при офигенных откатах за переход. 5% с выкупа - ни о чем, не покрывает даже базовый налог на товарке, а там еще и дисконт может быть. Увеличение количество намывателей - после введения требований по геологу, уже не настолько крутой плюс. Переработка во вторичку - даже не смешно, с таким коэфом это однозначный убыток. Лимит на производство третички - хоть что-то, но вторичку все равно брать с рынка, так что только постройка предприятия будет окупаться годами (и, возможно, эффективнее будет тупо ставить долгосрочные ордера на покупку третички с рынка).
Село - интересно, но затраты на движение к нему отбить на уровне села весьма проблематично.10% с выкупа бонус приятный, и позволяет в большинстве случаев хотя бы первичку сливать на рынок в плюс (если совсем с дисконтами не засада), но требование по количеству хуторов очень уж жесткое, своими силами всё строить и забивать работниками - это очень дорого и долго. Переработка по-прежнему по сути недоступна, так как коэф нереалистичный и не позволяет переводить первичку во вторичку хотя бы в ноль. То есть село - чисто промежуточная остановка перед городом, которая уже дает какие-то бонусы, но всё же вложения окупятся только на уровне города.
С селом не такая большая проблема, потому что чужие сёла игрокам не нужны. А вот чужие деревни - нужны, и их абсолютная бесполезность рушит всю идею градостроя, которая в остальном мне весьма нравится.