Хотелось бы, чтобы в разделе почта отправленные сообщения помечались, как прочитанные / непрочитанные.
У меня такая идея. Надо чтоб на рынке и на ярмарке помимо (Выставлено, Куплено, График колебания цен, Выставлено / Дисконт) ввели еще один показатель что то типа выставленного ордера. где будет указанно количество и цена выкупаемого товара который будет видно всем. продавцы чтоб не толпились с товаром, а готовы были отпустить по более менее выгодной цене и сразу выручить за товар золото. Это и игре никак не навредит и товарооборот поможет увеличить, кто то будет сидеть до победного, а кто то успеет несколько раз реализовать товар за один день. И в чате зазывать никого не придется.
Выставляете товар по номиналу и вуаля, товара уже нет. Вот и увеличите товарооборот.
понятно что все гениальное просто, но ведь и покупатель может предложить свою цену и не сидеть молчя и ждать ветра без камней, а озвучить свою цену и получить желаемое по интересующему его цене
Добавить в разделе поиска жилья для аренды возможность выбора Замка.
В выписке по счёту отсортируйте выбор клона по алфавиту.
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО
Еще при создании ордера в ТБ во всплывающем окне можно открыть цены по товару и др. данные, только у люцерны данный блок пустой.
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО
Он не у люцерны пустой, а у тех товаров, у которых открыта статистика в ТБ. Возможно это баг и стоит его исправить.
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО
Хорошо-бы сделать так чтобы приходило системное сообщение о том что урожай собран , клон освободился и может приступить к новой работе на полях . Так-же необходимо сделать возможным отключать это уведомления для тех кому это не надо.
Очень нужна вкладка, например здесь
Пополнить “Удачу”
Где выбрав лесной дар можно распределить в равном количестве на клонов имеющих уже “удачу”. Если не хватает, то выдавать ошибку.
Клоны же питаются в трапезной, так же они могли бы автоматически употреблять и дары.
Опять же, как и продукты в работоспособность было бы неплохо дары в удачу конвертировать и ее в последствии распределять.
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО
Сделать визуальный редактор (такой как на форуме) в разделе журналистике при написании статей (Чтобы статьи можно было оформлять, ставить цитаты, выделять жирным и т.п.) Статьи станут более приятны к прочтению. А то быстро надоедает монотонный текст
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО
Предлагаю оптимизацию карточки клона в общем списке с фильтрацией.
Для начала рассмотрим предмет разговора, вот так выглядит карточка сегодня:
- Здоровье клона величина столь весомая, что достойно быть на первом месте после статуса. И намерение с ним рядом пристроить, оно уж очень универсальное, чтоб быть в иных местах.
- Экономических величин только две — зажиточность и авторитет торговца. Пусть будут рядом. Зажиточность оставить на месте, авторитет торговца расположить рядом с ней.
- Значение зажиточности оставить целым, без дробной части.
- Военные знания затесались в производственные характеристики госов совершенно некстати. Их надо расположить рядом с другими боевыми характеристиками.
- Весь второй ряд характеристик пересортировать поблочно. Вначале военные свойства, затем криминальные, потом характеристики госов и такелажка.
- Там, где есть работа на ЧП, добавить изображение инструмента этого ЧП и его прочность. Если в суме клона окажется несколько подобных инструментов, то показывать их суммарную прочность.
- Фильтрация по инструменту сейчас имеет значения «есть» и «нет». Добавить к ним сравнение по величине прочности.
- Нижнюю строку с недвижимостью прилепить в хвост предыдущей, где трудоустройство. Нечего попусту занимать экранное пространство и раздувать размер карточки без нужды. Если в каком редком случае трудоустройство и недвижимость окажутся вместе длиннее одной строки и расползутся на две, вот в тех редких случаях пускай будет две строки.
- Всего получилось 8 информационных блоков:
- основной
- образование
- награды
- боевой опыт
- боевые навыки
- воровство
- гос.предприятия
- труд и недвижимость
- Основной отображать всегда, прочие включать и выключать по потребности игрока.
Итог выглядит так (красными линиями показаны условные границы блоков):
Зачем всё это делать? Чем больше клонов, тем сложнее среди них поддерживать порядок. Перелистывать их поштучно становится очень долго, а потом и вовсе безполезно. В такой массе забываешь, у кого что есть или нет. После предлагаемой оптимизации игроку будет гораздо легче выяснить ответ на вопрос — какой инструмент понадобится закупить в ближайшие 10-15 дней. Также станет легче подбирать клонов в разные отряды, банды. Облегчение за счёт отсева с экрана лишней в этот момент информации.
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО
Добрый день.
Хорошо бы добавить кнопочку “использовать дом в сельском хозяйстве” по аналогии с “разрешить нападения”
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО
Надо добавить к выпадающему списку клонов переключение между клонами стрелками: следующий и предыдущий.
Что бы постоянно не раскрывать этот список и не мотать его.
Будет использоваться когда работа с клонами ведется по порядку со всеми.
Тоже за! Грабежи быстрей пойдут )))
Сделать чтобы при двухуровневой аутентификации запоминался браузер в котором совершен вход, как это в принципе должно работать. Чтобы при каждом входе с одной машины не вводить код постоянно.
В блоке ресурсной лотереи, в архиве, чтобы помимо победителя, указывался бы и номер билета, который оказался выигрышным. А также указывать диапазон билетов, которые участвовали в розыгрыше.
Пожелания по мафии:
- В чате (внутри игровом) добавить цензуру.
Чтобы маты не писались, либо заменялись звёздочками - Нельзя было вставлять ссылки.
Хотя там и не активные ссылки, а текстовые. Думаю как то можно это организовать технически. Дабы исключить сбрасывание скринов (Мирный или нет). Чтобы исключить неспортивное поведение:relaxed: - Отключать/блокировать обычный чат “Игра Мафия” для активных игроков, дабы исключить сговор между игроками. (На счёт этого пункта не уверен что его будут делать, но всё же имеет место быть)
- Сделать задержку между переголосовками в 30 секунд, чтобы можно было успеть подумать. После трёх переголосований автоматически выбирать случайного игрока в качестве жертвы.
Дабы исключить обычный перебор голосований друг против друга при помощи уравниваний и переголосовок. (Ведь игра не для перебора всех возможных вариантов, а для возможности при общении логически или дедуктивным методом вычислять где мафия) - Раз получилось так что все зрители теперь на стороне мирных, то справедливо бы было фонд зрителей распределять между зрителями угадавшими мафию. А не так как сейчас: это работает только при условии победы мирных. Т.е получается отвязать зрителей от какой-либо из команд и их фонд делить аналогично как раньше делился фонд мирных зрителей. Таким образом голоса зрителей будут обдуманней (надеюсь) и при условии что будет реализован пункт 3, игроки будут поглядывать на голоса зрителей. Сейчас голоса зрителей ни какого влияния помоему не оказывают, все смотря из игры просто в обычный чат.
Вроде у меня всё!
подобное хотел предложить, но вместо 3-х переголосовок, считаю достаточно двух! и рандом в голосовании не верен ибо тоже дает шанс на выброс мафии, ведь в данном случае решается задача мирных определить ее. поэтому предлагаю после двух безрезультатных голосований дать возможность это сделать активным зрителям мирных!