Пожелания по игровым блокам для удобства игроков

Хотелось бы, чтобы в разделе почта отправленные сообщения помечались, как прочитанные / непрочитанные.

У меня такая идея. Надо чтоб на рынке и на ярмарке помимо (Выставлено, Куплено, График колебания цен, Выставлено / Дисконт) ввели еще один показатель что то типа выставленного ордера. где будет указанно количество и цена выкупаемого товара который будет видно всем. продавцы чтоб не толпились с товаром, а готовы были отпустить по более менее выгодной цене и сразу выручить за товар золото. Это и игре никак не навредит и товарооборот поможет увеличить, кто то будет сидеть до победного, а кто то успеет несколько раз реализовать товар за один день. И в чате зазывать никого не придется.

Выставляете товар по номиналу и вуаля, товара уже нет. Вот и увеличите товарооборот.

понятно что все гениальное просто, но ведь и покупатель может предложить свою цену и не сидеть молчя и ждать ветра без камней, а озвучить свою цену и получить желаемое по интересующему его цене

Добавить в разделе поиска жилья для аренды возможность выбора Замка.

В выписке по счёту отсортируйте выбор клона по алфавиту.
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО

Еще при создании ордера в ТБ во всплывающем окне можно открыть цены по товару и др. данные, только у люцерны данный блок пустой.
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО

Он не у люцерны пустой, а у тех товаров, у которых открыта статистика в ТБ. Возможно это баг и стоит его исправить.
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО

1 лайк

Хорошо-бы сделать так чтобы приходило системное сообщение о том что урожай собран , клон освободился и может приступить к новой работе на полях . Так-же необходимо сделать возможным отключать это уведомления для тех кому это не надо.

4 лайка

Очень нужна вкладка, например здесь


Пополнить “Удачу”
Где выбрав лесной дар можно распределить в равном количестве на клонов имеющих уже “удачу”. Если не хватает, то выдавать ошибку.
Клоны же питаются в трапезной, так же они могли бы автоматически употреблять и дары.
Опять же, как и продукты в работоспособность было бы неплохо дары в удачу конвертировать и ее в последствии распределять.
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО

4 лайка

Сделать визуальный редактор (такой как на форуме) в разделе журналистике при написании статей (Чтобы статьи можно было оформлять, ставить цитаты, выделять жирным и т.п.) Статьи станут более приятны к прочтению. А то быстро надоедает монотонный текст
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО

5 лайков

Предлагаю оптимизацию карточки клона в общем списке с фильтрацией.
Для начала рассмотрим предмет разговора, вот так выглядит карточка сегодня:

  1. Здоровье клона величина столь весомая, что достойно быть на первом месте после статуса. И намерение с ним рядом пристроить, оно уж очень универсальное, чтоб быть в иных местах.
  2. Экономических величин только две — зажиточность и авторитет торговца. Пусть будут рядом. Зажиточность оставить на месте, авторитет торговца расположить рядом с ней.
  3. Значение зажиточности оставить целым, без дробной части.
  4. Военные знания затесались в производственные характеристики госов совершенно некстати. Их надо расположить рядом с другими боевыми характеристиками.
  5. Весь второй ряд характеристик пересортировать поблочно. Вначале военные свойства, затем криминальные, потом характеристики госов и такелажка.
  6. Там, где есть работа на ЧП, добавить изображение инструмента этого ЧП и его прочность. Если в суме клона окажется несколько подобных инструментов, то показывать их суммарную прочность.
  7. Фильтрация по инструменту сейчас имеет значения «есть» и «нет». Добавить к ним сравнение по величине прочности.
  8. Нижнюю строку с недвижимостью прилепить в хвост предыдущей, где трудоустройство. Нечего попусту занимать экранное пространство и раздувать размер карточки без нужды. Если в каком редком случае трудоустройство и недвижимость окажутся вместе длиннее одной строки и расползутся на две, вот в тех редких случаях пускай будет две строки.
  9. Всего получилось 8 информационных блоков:
  • основной
  • образование
  • награды
  • боевой опыт
  • боевые навыки
  • воровство
  • гос.предприятия
  • труд и недвижимость
  1. Основной отображать всегда, прочие включать и выключать по потребности игрока.

Итог выглядит так (красными линиями показаны условные границы блоков):


Зачем всё это делать? Чем больше клонов, тем сложнее среди них поддерживать порядок. Перелистывать их поштучно становится очень долго, а потом и вовсе безполезно. В такой массе забываешь, у кого что есть или нет. После предлагаемой оптимизации игроку будет гораздо легче выяснить ответ на вопрос — какой инструмент понадобится закупить в ближайшие 10-15 дней. Также станет легче подбирать клонов в разные отряды, банды. Облегчение за счёт отсева с экрана лишней в этот момент информации.
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО

5 лайков

Добрый день.

Хорошо бы добавить кнопочку “использовать дом в сельском хозяйстве” по аналогии с “разрешить нападения”
ОТДЕЛ РАЗВИТИЯ: ТЕХ. ЗАДАНИЕ СОСТАВЛЕНО

5 лайков

Надо добавить к выпадающему списку клонов переключение между клонами стрелками: следующий и предыдущий.
Что бы постоянно не раскрывать этот список и не мотать его.
Будет использоваться когда работа с клонами ведется по порядку со всеми.

8 лайков

Тоже за! Грабежи быстрей пойдут )))

Сделать чтобы при двухуровневой аутентификации запоминался браузер в котором совершен вход, как это в принципе должно работать. Чтобы при каждом входе с одной машины не вводить код постоянно.

Обсуждение

В блоке ресурсной лотереи, в архиве, чтобы помимо победителя, указывался бы и номер билета, который оказался выигрышным. А также указывать диапазон билетов, которые участвовали в розыгрыше.

Возможно ли добавить дату, например где скобки, когда клон последний раз был в игре?

3 лайка

Пожелания по мафии:

  1. В чате (внутри игровом) добавить цензуру.
    Чтобы маты не писались, либо заменялись звёздочками
  2. Нельзя было вставлять ссылки.
    Хотя там и не активные ссылки, а текстовые. Думаю как то можно это организовать технически. Дабы исключить сбрасывание скринов (Мирный или нет). Чтобы исключить неспортивное поведение:relaxed:
  3. Отключать/блокировать обычный чат “Игра Мафия” для активных игроков, дабы исключить сговор между игроками. (На счёт этого пункта не уверен что его будут делать, но всё же имеет место быть)
  4. Сделать задержку между переголосовками в 30 секунд, чтобы можно было успеть подумать. После трёх переголосований автоматически выбирать случайного игрока в качестве жертвы.
    Дабы исключить обычный перебор голосований друг против друга при помощи уравниваний и переголосовок. (Ведь игра не для перебора всех возможных вариантов, а для возможности при общении логически или дедуктивным методом вычислять где мафия)
  5. Раз получилось так что все зрители теперь на стороне мирных, то справедливо бы было фонд зрителей распределять между зрителями угадавшими мафию. А не так как сейчас: это работает только при условии победы мирных. Т.е получается отвязать зрителей от какой-либо из команд и их фонд делить аналогично как раньше делился фонд мирных зрителей. Таким образом голоса зрителей будут обдуманней (надеюсь) и при условии что будет реализован пункт 3, игроки будут поглядывать на голоса зрителей. Сейчас голоса зрителей ни какого влияния помоему не оказывают, все смотря из игры просто в обычный чат.

Вроде у меня всё!

5 лайков

подобное хотел предложить, но вместо 3-х переголосовок, считаю достаточно двух! и рандом в голосовании не верен ибо тоже дает шанс на выброс мафии, ведь в данном случае решается задача мирных определить ее. поэтому предлагаю после двух безрезультатных голосований дать возможность это сделать активным зрителям мирных!

1 лайк