Характеристики тогда проще сделать временными, тогда преимущества будут выбиться в топ не только старичкам.
Партнерская программа/наставничество новая версия. Система поощрения новичков (НА) и подопечных (ПО)
А по поводу турнира, как я писал выше про карту бродилку, можно переодически создавать большую карту, котрую игроки будут выробатывать коллективно и там кому как повезет:)
И победители турнира должны быть не только самые характериснутые и одетые, а те кто имеют думалку и управление, а не рандом.
А нельзя убрать наставничество и оставить только рефералку?
Кто умеет и хочет привлекать игроков - заработает на рефералке.
Новичку на вопросы ответят на форуме, здесь очень отзывчивая публика.
Пособия новым клонам получит новичок и старый игрок, если наращивает популяцию клонов.
Если убрать интерес текущих наставников, а также интерес тех, кто привлекает к себе застройщиков, то количество и качество ответов снизится.
Плюс бонусы наставникам - своеобразный бонус банкирам-имперам (мое мнение, на истину не претендую). Они оперативно переводят различные бонусы без комиссий (во всяком случае, я про эти комиссии не в курсе), тратят на это время, ничего не получая. Я изначально выбирал наставника-банкира, чтобы отплатить ему за его работу, ну и банкиры одни из первых, с кем сталкивается новичок.
Я не умею масштабно привлекать новичков. У меня есть ютуб канал, который на пике пару десятков рефов принес, был сайт, есть группа вк, есть канал в телеге. Но без вложений это не принесет рефералов. Вот учеников - да, приносит. Но для рефералов нужно закупать рекламу. Был закуп рекламы через задания на буксах, но когда-то совсем давно, и оставшихся это вроде вообще не принесло.
А чтобы это имело шанс на окуп, партнерские выплаты должны быть на порядок больше. Во всяком случае, по моей статистике. А зная меня, думаю, ты понимаешь, что с рефами я работал, скидывал возможности заработать в игре без вложений, расписывал перспективы и тд.
Под 1к переходов по партнерке. 41 регистрация. Из них повысивших статус - 17 (и я точно знаю, что было две перерегистрации, но ссылки в общем доступе и как-то помешать перерегистрироваться я не могу, как и порвать связь со своей стороны; возможно, перерегистраций было больше, но мне об этом не сообщали, что тоже искажает статистику), одна связь порвалась (нефиг встречаться с рефералами даже на общих сходках, и заходить с телефона - айпишки пересекаются и связь рвется, ну и ладно, человек прекратил играть). Да, эти оставшиеся 16 суммарно какую-то приятную сумму мне принесли. Но это произошло за 5 лет, и вложено сил и времени в создание контента просто дофига.
Ну и за наставничество я получил призовых существенно больше, чем за партнерку.
Князья и градоначальники предлагают себя на должность наставников, помогают и что-то советуют. Обычно при этом еще и выдают приличные откаты, и да, боус наставников дополнительно их стимулирует этим заниматься, возможно, дать бонус побольше, чтобы облегчить новичку заработок на своих вложениях. Зверобой делал кучу полезных калькуляторов и статданных по игре - это мега полезно для игроков, но абсолютно не привлечет рефералов, потому что в основном там циферки, а не ключевые слова. Топограф сделал офигенно полезный календарь, которым наверняка будут пользоваться некоторые игроки и наставники/блогеры, но рефералов это не привлечет. Это труд, и это полезный труд, справедливо, что это оплачивается.
Пора уже делать ЦБ маркетинга) а начисления на ЦБ будут ити с рефки.
С учетом приобретенного опыта, как игрока занимающийся хоть как то свинодромом.
- Как можно представить свинодром без карты? В самом начале, как этот блок запускался, многие же часто смотрели его, чтобы понять механику того как они там вообще бегают, какие препятствия и в каком количестве имеются. Приобретая опыт в свинодроме, понимая “схемы” его работы, опытному игроку уже ничего не надо из этого, схема одна на всех универсальная, вкачать Ловкость (отвечает за повороты) и все. Если статистику посмотреть, думаю 95-99% кто качает характеристики, можно будет увидеть что приобретается Ловкость и упор в разведении генетики тоже идет на Ловкость.
В качестве аналогии с другими динамическими играми, с графикой, 3D и т.п. не знаю как другие, но про себя, если компьютер хороший, тянет крутую графику, то в начале графику ставишь на максимум, какое то время любуешься местными красотами. Но когда уже достаточно долго играешь, перестаешь замечать всего этого. Пример всем известных танков, давно не играл уже, но графику выставлял там по минимуму, чтобы не мешала процессу игры. - Как вариант того чтобы “забеги смотрели”. Возможно не сам просмотр забегов, но чтобы на “каждую” карту игроки заходили и “любовались” этими картами. Карты сделать такие, чтобы другие характеристики, помимо Ловкости, могли конкурировать с этой Ловкость. Условно, чтобы пол карты было в виде одного сплошного тоннеля, всякие препятствия, через каждый пол метра. Если это конечно поможет для устранения гегемонии Ловкости.
Потом, в текущем виде турниров не знаю как это сделать, формат турнира надо продумывать тогда заново, но перед забегом, чтобы была возможность посмотреть карту и решить, какого бегуна на какую карту отправить для победы.
Кстати, под подобную схему вполне подходит идея об Островах-миражах. Тут и визуализация и интерактивность присутствует. Явных красот делать не нужно, для начала достаточно будет даже квадратной карты, участки в виде квадратов. Если интерес будет у игроков, можно будет и красоты потом навести, с учетом приобретенного опыта.
Тут да. Как вы упомянали про колаборацию с другими проектами или если средства дополнительные когда-нибудь появятся, создавать еще один отдел, который будет специализироваться на 3D, интерактивность, виртуальную реальность и другие технологии.
Отделу развития останется только увязать все это в единый механизм, чтобы все это дело было вполне логичным и проистекало друг из друга.