А что если пока решаете по наставничеству (а решать можно долго)
уже сейчас запустить аукцион клонов?
ну и посмотреть как там все будет?
Партнерская программа/наставничество новая версия. Система поощрения новичков (НА) и подопечных (ПО)
Проблема бана за мошенничество с рефералкой достаточно скользкая тема. Допустим какой-то новичок наклепал клонов по акции и с откатами от наставничества. Потом понял, что ему его можно очень выгодно продать, продал тому же @Dwayne_Johnson. И вот уже честный игрок, который просто увидел возможность выгодно купить аккаунт с клонами для своих нужд, становится явной кандидатурой на бан, потому как кто знает, а может это он мульта создал, чтобы себе клонов дешевых сделать.
Вот поэтому трудно определить, является ли покупатель аккаунта мошенником или просто так сложилось.
Своё виденье озвучил - ограничить плюшки за наставничество до определенного минимума.
А не лучше ли увеличить налог на продажу для акков, которые будут зареганы после введения новой программы?
их при 10% очень трудно продать
а при большем проценте продавцу вообще придется практически дарить акк
И это отлично) Эк как пожизненный приговор)
Динамическую систему поощрения очень сложно контролировать во времени! Можно учесть опыт запуска ЗЗ где первые получали супер бонусы за те или иные достижения! к Примеру “новичок” пришел в игру и у него таблица поощрений во времени ! стать купцом допустим за 3 мес но есть бонус на статусы для всех! построить хутор за 5 мес ! построить княжество за 7 мес ! и тд тд! Наставник уже будет стараться что бы подопечный выполнял как можно бонусных программ в зависимости от его возможостей! и тогда будет хотя бы четкий процент выполнений! Но опять же нельзя исключить просто по кругу получений плюшек от своих же вложений Наставника через бабушку но это все равно вложения! если через банкира то это 20% потерь если сам банкир то стоимость лицензии. Потому возможно рассмотреть возможность лицензий банкиров на определенную сумму клонеро? скажем купил я лицензию на оборот 100 клонеро за 10 золота! и тд!
Ну я вот не знаю как там у большинства… Мне кажется при сроке игры в 2-3 года можно окупить все свои вложения и не раз… и потом еще рассказывать о том что не дают продать акк за те деньги что он был выстроен? ну так надо было играть с умом чтобы было не жалко его выбросить. Чисто мое имхо. А те кто играют чисто на реинвесте - это путь вникуда… Так можно и 60 лет играть и не видеть прибыли в игре
Первое получение ВО х10 Первое получение недельного бонуса Акулы биржы х10 первое получение Веселая ферма х10 и тд! таким образом новичек будет в понимании как работают все блоки!!!
Хотел написать предложение но пока листал все ответы и предложения)) увидел много комментариев которые хотелось добавить.
вот к примеру проект leeloo.ai
Игре бы лучше пошла реклама в играх, а не мессенджерах, кто ее там читает? Ее обычно сразу модерят админы, или боты. А вот целенаправленная реклама в играх (тех же мобильных) - может привлечь куда больше игроков.
Логичнее в Игре начать вводить какие-то события, которые рандомно, но проходили бы на земле клонов, чтоб была какая-то да динамика, притом это не объязательно - опа пришла засуха - и вози теперь воду с ЗЗ. Меня до сих пор волнует вопрос - куда делся скот который похитил Вэбмен ))) и почему на ЗЗ он есть, а на ЭК он так и не вернулся. Ну да ладно, немного отошел от темы.
На этом хотел бы напомнить те времена, когда вэбмен захватил остров Логова Россамахи, почему нет простых пиратов, которые бы наводили кипишь - тут, да там? Также ранее предлагал внедрить “Черный рынок”, где можно было бы продавать товар дешевле чем на бирже, но при условии его успешной доставки туда (можно ограбить караван), реализовать это как временное событие. У нас в игре куча разных механизмов, которые позволяют создавать и моделировать различные события, которые косвенно будут влиять на ТГ и на самих игроков :)), а также можно какие-то рейтинговые события ввести, - например сезон охоты на вепря - кто больше настрелял %) такие-то награды :))) . Или например проект Ковчег - заморские торговцы привозят животных с ЗЗ, с возможностью их покупки за ресурсы, типа первички и тп. (или игроки строят корабль как в разработке и получают % дисконта от количества вложенных ресурсов на отправку такого корабля при покупке привезённого товара, чтоб не было перекосов, можно сделать планку получения мяса игроком, чтоб не злоупотребляли толстосумы - то есть больше предложешь - пройдешь - но т.к. ресурс к получению ограничен на 1 лицо - то стоимость его будет дороже) . В целом можно отдельную тему сделать по этому направлению, для генерации идей.
Поиграйте недельку в мобильные игры - посмотрите как там делают деньги… Там давно идут поощрения новичкам - уже неоднократно предлагали их ввести, немного - можно ресурсами, кто-то купил первую корову - опа 30 молока уполномоченный купил с биржы - дал. (не с воздуха).
Я знаю один проект (игру) - там всем новичкам для начала был пре-сервер - их задача была раскачаться до определенного уровня - после чего - их перебрасывало на общий сервак с нуля. Что мешает клону сделать тоже самое, но виде игры ? У нас же богатый ЛОР, сделать вступление игру мягкое, какой-то сюжет, типа построить княжество, которое разрушает злой Вэбмен и игрок бежит ни счем в новые земли … Земли клонов… и начинает свой путь с батрака…
тогда вам;
а) не нужен будет наставник - т.к. игрок пройдет интерактивное обучение самостоятельно.
б) бонус за привлечение можно оставить такими как они есть.
в) наставника можно оставить как ментора - но награды - обсуждаемо, я бы сделал спец форму где игроки прошедшие тестирование на знания игры - могли бы отвечать игрокам на вопросы в чате помощи, или специальном чате помощи - и сделал бы фиксированную плату за это - один ответ там 0.1 зол.
Вы решаете проблему - с злоупотреблением создавания аккаунтов для получения выгод новичка, т.к. награды получаются очень скудными.
По теме аукциона клонов - нужна норм цена чтоб покупали клонов там и норм % при выставлении клонов. Нужно написать в новостях что скидки на статусы больше проводиться не будут. Тогда аукцион клонов - станет актуальным. Это также решает проблему с злоупотреблением новых аккаунтов.
В отношении % на продаже аккаунтов у вас уже неделю висит законопроект о пересмотре %, может дадите ему зеленый цвет? Раз не только один игрок это пишет - посмотрим на реакции в обсуждении тех, кто не читает форум . Лично я вот 2 часа потратил на то чтоб дать этот ответ.
В настоящее время в питомнике дефицит крупного рогатого скота. Приобретайте молодняк у частных производителей.
Это что касаемо ЗЗ там тоже нет в питомнике на продажу!!!
А в целом предложений куча тут выбор за Админами! )
ключевое- продать аккаунт в принципе . Об этом речь. У вложений должна быть потенциальная ликвидность. Иначе мы привлечем в игру только тех кто любит цветы выращивать. И осыплем из стартовыми бонусами )))
Потому я и предложил просто повысить налог для новых акков.
Не обязательно. Можно зайти в игру и без возможности в дальнейшем продать ак/клонов, но доходность в этом случае должна быть на порядок выше чем сейчас. Николай выше говорил, что долгое время вообще не было возможности продать ак, а до этого не было возможности продать клонов. Все так. Но на тот момент не было жрачки, ремонтов, зато были пособия. Так вот все имущество (клоны, ае, недвига) окупались за 1 год, просто потому что они были на аке. На таких условиях вложиться можно и без возможности продать что-то потом.
У меня вот вдруг возник такой вопрос: А зачем вообще 10% наставнику, 20% ученику и всё вот это?! Ведь из-за это, возникает проблема с ценой продажи акк. Так ведь? Проекту ведь нужны не столько наставники, как люди, что будут приглашать в игру новых игроков. А если в проекте всё стабильно и хорошо, можно и акк продать, и заработать на деятельности аккаута. По сути новичку нужно только одно - видеть на чём он может заработать! Все эти откаты, бонусы, 20%, да хоть 50% ни кому не нужны если и так видно где можно получить навар! Главное чтоб новичку не было страшно, что “завтра” проекту настанет конец! Бонусы, конечно, хорошо, но не повод вводить в игру финансы. Так может просто перенести все эти плюхи в “партнёрку”, нанять обученных людей и усиливать рекламу по всем фронтам. А не раздавать золото внутри игры?!
Всякие банкиры, альтруисты, князья и просто болтливые люди с огромным удовольствием расскажут новичку об игре. Но вот приведут ли они новых игроков в проект не факт. У них и других дел хватает, в игре… А если человек занимается только рекламой проекта и получает за это деньги, ему и отвлекаться ни на что не надо! Тем более играть!
10% нужны наставнику, даже 20% наставнику и 10% новичку, чтобы привлечь нового игрока в сети интернет в игру требует определенных затрат, создания лендинга, рекламы, даже при наличие навыков или хорошей команды, оч редко получаеться продать услугу или товар затратив на это меньше 10% процентов от стоимости этого товара (в нашем случае денег которые занесет новый игрок в проект), надо тестить конечно, но в 10% отката наверное не получится поместиться по затратам
Наставник не привлекает, он переманивает к себе игрока, которого привел кто-то другой, чтобы поиметь с него прибыль, чаще всего направляя в нужное себе русло. Бонусы за привлечение никто и не предлагает отнимать.
Ещё раз повторяю. УБРАТЬ, убрать к чертям связь игры и её рекламы. Наставляйте людей если хотите чтоб строились у вас, подсказывайте если хорошо знаете игру и желаете общаться. Но ВСЕ все плюшки за повышение и развитие направить в ЗП для обученных людей. И всем будет хорошо. Игроки перестанут переманивать, рефов, люди, что вкладываются в рекламму (работники, конкретные люди) получат свои заработанные, проект получит приток новых игроков, а мы не получим повышенный процент на продажу. Вроде бы ни кого не забыл…
Тебе не с кем будет играть если сделать как ты хочешь, не кого будет переманивать
Аргументы?