Вот допустим дать топу 20-30 клонов с хорошим ВЗ и одетых. И сказать что сидя 4-5-6 часов он на выхлопе будет иметь 100 з ежедневно. Многие захотят это делать за 2100 руб? За 65к в месяц… А если вдруг даже многие захотят - тут курс клонеро ещё посыпется. И это уже будет не 2100 в день, а 1500 или даже 1000…
Партнерская программа/наставничество новая версия. Система поощрения новичков (НА) и подопечных (ПО)
И думаете ему сыпаться будут только топ грабежи с хорошей казной? На одного тогда надо будет купонов мешками затаривать для обновления наводок.
Это не та тема, во вторых можно гибче смотреть на вещи. Никто не отменял вариант все что сверх лимита - без прокачки навыков, просто в поиске золота - игра, проведение времени. Это в свою очередь наоборот подтолкнет интерес к развитию и прокачке характеристик - добро пожаловать в ЧС и пр. Для того и ботов предложили.
Офтоп. С переездом на новый адрес форум с мобилки работает отвратительно. Половина сообщений не открывается, тема не прокручивается. С компа нормально. Просьба к техотделу проверьте.
@hesk с каких это делов притон активом стал?)) давайте пересмотрим оценку военных характеристик и приравняем 1 вз ну если не к рассудку то к примеру к опыту и ваш актив в момент станет пассивом))) при чем таким неподъемным, что княгу с кэфом 1,4 продать будет проще чем вора)))
Идем дальше. Кто сюда потащит миллионы в княгу, дворцы и города, если все это добро невозможно продать, а окупается оно лет 10. Это только окупается без прибыли в проекте где никто никому ничо не должен и вообще просто игра. Как раз таки сюда кликатели-притонщики и потащатся. И уж если мы делаем ставку на них проще тогда букс сделать, там хоть эти кликатели будут жить за счет рекламодателей, а в предложенной теме они будут жить за счет других игроков и админов. И опять же главное они в любой момент могут выйти забрав вложенное.
Торговля клонами, как была не выгодна проекту в целом, так и остается. Потому и %% высокий предлагается. Чтобы не происходило того, о чем вы пишите.
Ну посмотрите сколько в ЗЗ зашли и построили эти княги, дворцы и города. И, скажу вам честно - уже их давно окупили вот и на зк, будут новые блоки - более окупаемые…
Николай, ну если главная цель запрета продажи аков и введения аука клонов - это борьба с мультами, то это выстрел мимо. Смотрите чтобы сделать мульта на бабулю и получать с него помимо плюшек еще и прибыль не нужно объединять ничего) делаем мульта на нем куча ремов, которые работают в своих ае (основной ак) за золото и живут в своей же недвиги (на основном аке) Фактически они попадают только на жрачку с рынка. Такого мульта нет необходимости присоединять к основному аку. И это только один пример.
Опять же что мешает продать своих клонов с мульт ака на основной, ну разве что комиссия выше.
Этот вопрос так или иначе всплывает на протяжении всего срока существования игры. Основной посыл ликвидность вложений. Т.е возможность выйти из игры не просто закрыв страничку сайта. Но хоть минимально получив компенсацию вложенных средств и времени.
Именно по этому появилась возможность продавать аккаунты после закрытия аукциона клонов. И кстати отличное было решение.
Сейчас мы опять возвращаемся к этому вопросу. Запретив торговлю аккаунтами и поставив заградительные условия на аукционе клонов администрация фактически лишает участников шансов на “разумный выход”.
Не думаю что это положительно скажется на динамике вложения денег в игру.
Точнее, только на комиссию биржи на эту жрачку
Вы не поняли, у нас нет цели бороться с мультиаккаунтами, они напротив нам интересны, да и пользователям интересны. У нас есть цель не допустить лазейку выплаты 20% скидки новому аккаунту и потом его присоединения к старому и открытия снова нового с целью получения 20% скидки. Понимаете? Мы хотим давать скидку именно новичкам и еще поощрять 10% его наставника. Про бабушек уже писалось выше, почитайте.
А цель мульта как раз в том чтобы снять админские плюшки, так в любом проекте. И я выше написал как это сделать, не объединяя аки. Бороться с этим практически невозможно и уж точно запрет на продажу аков проблему не решит.
Чтобы получить плюшку 20% не обязательно после этой плюшки ак объединять. Да объединение во многих случаях удобно, но если очень хочется можно и без него обойтись.
А что если этот бонус в 20% не монетизировать, а сделать новую монету за которую можно строить дома/ае/княжества/чудеса, и делать прочие покупки только у администрации проекта ( рябы на гос ферме, вооружение, семена и т.д), а не у других игроков. И выплачивать бонус этими монетами, а их приравнять 1 к 1 к золотому.
Продажа аккаунтов не выгодна игре…
Продажа клонов не выгодна игре…
Не выгодна, а так ли это?!
- Продавец продаёт и возвращает часть своих затрат.
- Покупатель получает, то что ему нужно, по цене разумной логике.
- Игра получает комиссию за эту сделку.
Игра так и так получает средства за создание лота (статус клона, постройка АЕ и другого)
Может быть наоборот, возможность продать улучшит развитие игры.
Больше строить будут и продавать.
Вот например строительство АЕ. Игроки платят бонусы, чтоб у них построились и + % откаты за развитие.
С другой стороны. Построил сам и продал дешевле, чем это можно построить самому, со всеми этими откатами и бонусами. И все 3 пункта вышеописанных в действии.
Но при этом. Все игроки, будут знать, что они могут уйти из игры хоть в одежде, а не голым.
Вот это будет очень большой гарантией оставления игроков в игре, чем бонусы и какие-то кешбеки.
И сейчас приходят игроки. Но как понимают сколько денег нужно на все и при этом нет возможности продать и уйти. То многие решают сразу уйти…
Да, это решило бы проблему, но сильно усложнило бы, это по всему проекту проходить, верстку менять, добавляя новую монету. Ведь купить за нее можно фактически все, кроме клонеро… представьте
Мы это проходили на практике. Потому ответ на вопрос есть однозначный. )
Создать отдельный магазин - там будут продаваться за эти монеты купоны на постройку дома/ае и т.д. Может так будет проще? И уже в коде прикрутить, допустим к постройке дома - второй вариант за что его можно построить (этот купон). Вот добавить второй вариант ГК было сложно?
Николай, а если так: запрет на продажу аков подопечного наставнику. Ну и проблема решается. Связь отследить можно между наставником и подопечным даже после того как подопечный ушел в свободное плавание, ну продать такой ак подопечный может кому угодно, но только не тому кто плюшки получал за его развитие. Ну собственно и проблема решена.
Не всегда купона будет достаточно до целой постройки, ну замок за купон не построишь ведь. Все пере рассчитывать придется с добавлением купона, опять таки по всей игре.
Так будут копить… На чудеса тоже не у всех сразу есть ресурс - сидят копят, кто неделями, кто даже годами…замок не построишь… Построишь поместье - а дальше уже гк докупать
Это вообще не решает проблемы. почему именно наставнику? Вы просто не поняли, 20% получать будет от своего развития ученик. 10% его наставник. ученик может продать акк кому угодно и это уже породит демпинг, который никому не нужен.