Я тоже с удовольствием бы сбросила
Ну так надо сделать так чтобы при проигрыше в грабежах (не на турнирах!) списывалось бы у охранника Вз согласно его ВИ (а у воров - фарту).
И тогда не будет никаких проблем со списанием Вз…
Тут дело в том, что ВЗ надо вору сбрасывать, а охране неть, охране наоборот, чем больше тем лучше
Про конкретно ограбления уже написали - прокачанные грабители тогда просто всё будут пылесосить после обновления казны, это убъет “средний класс” грабителей, ну а новички вообще появляться в этом блоке не будут. Всякими костылями можно усложнить процесс (разное время обновления казны, удорожание покупки каждой последующей наводки), но это будут именно костыли, тут придется долго просчитывать баланс, чтобы учесть интересы игроков разного уровня. Предлагаю все же оставить Притон в нынешнем виде, но добавить новый боевой блок.
На аккаунте строится портал (принадлежит всему акку, как коровник/свинарник), дающий возможность отправлять клонов в военно-торговые экспедиции. Можно сделать просто как ряд боев с выпадающей наградой, можно это отрисовать в виде карты, где каждый ход группы будет отжирать работоспособность, будут встречаться разные группы противников (часть можно обойти, но некоторые будут перекрывать доступ к торговцам/сокровищам), ловушки (рандомно убивающие Х клонов), торговые поселения (где можно продать/обменять товары), производственные поселения (где можно переработать определенное количество первички/вторички во вторичку/третичку по лояльным коэфам), клады (золото/оружие/доспехи/инструмент). Опишу вариант с просто последовательностью боев, на карту при желании это потом логически переложить будет не сложно (но в коде, наверно, запарно).
В экспедицию отправляется 10 клонов на выбор игрока. 1 клон может в сутки учавствовать только в одной экспедиции. За экспедицию можно провести максимально 15 боев, ВЗ противников соответствует уровню экспедиции (выбирается на старте): начальный (соперники 5-й лиги), опытный (соперники 8-й лиги), продвинутый (10-я лига), профессиональный (2-я золотая), экспертный (3-я золотая). Уровень противников не меняется, остается в выбранных рамках, меняется оружие.
Первый бой - все с ножами, второй - штыки, третий - сабли, 4-й - один боец получает пистолет, 5-й - один пистолет, одна фузея, 6-й - пистолет, фузея, мушкет, и так далее, 15-й бой - линейный корабль, корвет, бриг, единорог, полковая пушка, гаубица, пулеметы, пистолеты, карабин, мушкет. То есть в конце можно получить уже небольшую войнушку, но ВЗ противника далеко от максимумов, так что можно победить даже уступая по вооружению. Или наоборот, завалить противника мощью, вооружив своих бойцов до зубов.
После каждого боя идет получение награды. Первые четыре - возможность переработать первичку во вторичку 1к1 (экспедиция в процессе боя освободила производственное поселение, которое предоставляет отряду такую возможность). Лимит зависит от уровня сложности экспедиции. Следующие 3 (4?) боя - переработка вторички в третичку (можно добавить получение хлеба из муки или оставить только основную третичку).
Последующие бои - в качестве награды можно продать/обменять свои ресурсы по номиналу (экспедиция натыкается на торговое поселение): поселения специализруются на определенной категории, строительные ресурсы, сельхоз, драгоценности, лесные дары. Схема обмена на примере сельхоза: отдал овса на 1 золотой по номиналу, получил свинины на 1 золотой по номиналу. Лесные дары можно просто продавать по номиналу, за такую возможность многие будут сражаться, также как и продажа драгяиц и драгкамней или обмен их на порталин/янтарь/ЧЖ/эльверион. Лимит обмена/продажи зависит от номера боя и сложности экспедиции.
Помимо торговых поселений можно добавить тайники/клады с золотом/оружием/инструментом. Размер награды - в зависимости от номера боя и сложности экспедиции.
После окончания экспедиции (после 15-й победы или поражения) - нужно отреставрировать портал и можно отправлять новую партию из 10 ранее не учавствовавших бойцов.
Получаем приличный расход эликов здоровья, еды (надо же накормить бойцов перед экспедицией!) патронов/ядер, плащей, еще каких-то ресурсов для ремонта портала (1 экспедиция в день бесплатно, остальные - за доп расходы) актуальность кораблей и пушек (можно и драконов как-то туда впихнуть), кучу затрат на прокачку, возможно какую-то актуальность приобретет ювелирка (как минимум кольца для прокачки), развиваться во многих блоках будет иметь весомый смысл, так как потом эту продукцию можно будет реализовать/обменять как минимум через этот блок.
Реализовать для начала простой вариант с последовательными боями и получением наград, потом, если будет пользоваться популярностью, можно будет перевести в красивый вид с путешествиями по карте (желательно их пару десятков разных сделать), где сделать путешествие уже не таким линейным и более интересным. Но для старта и линейные бои будут пользоваться спросом.
А Притон трогать не надо, он и так хорош)
Добавить практически нечего, разве что можно включить ещё и использование кваса, а также недоступность хранилища во время таких экспедиций, то есть - всё своё ношу с собой) А вот эликсиры и квас можно не раскидывать на всех клонов, а оставить в суме у лидера группы.
Вот ещё какая мысль пришла по поводу процитированного: если команда прошла все уровни И нашла все тайники, то на выходе получает дополнительный поощрительный приз, размер которого также будет зависеть от сложности экспедиции. Главное, чтобы нигде не было указано точное количество тайников на каждом из уровней - это количество должно варьироваться.
Собственно, обращаясь к Вам, Николай, мне кажется, что Вы упускаете из внимания некоторый пласт игроков. Не знаю, много ли нас таких, но я как раз отношу себя к группе “лампочка горит - дурачок радуется”. То есть да, это экономический симулятор вроде, но в глубине души ты понимаешь, что миллионером не станешь, и тем не менее вкидываешь очередной донат, чтобы посмотреть, как твой хряк на полном рационе до 350 дня доживет и достойно встретит штык мясника. И пусть нас поднимают на смех “калькуляторщики”, от игры мы уже получаем главное - удовольствие.
Совершенно против. Получается, что можешь не развиваться особо, а идти только по военному пути, а там тебе не нужно вкладываться ни в город, ни в княжку, чтобы получить переработку 1 к 1.
Любые бои должны быть только между игроками, за ресурсы этих же игроков, без привлечения ресурсов извне, ничем не обеспеченных, и так много фондов, которые непонятно как пополняются.
Ну, так привязать количество таких рейдов к качеству аккаунта, либо ещё к чему, либо вообще сделать не более одного или двух рейдов в сутки на аккаунт. Привязка к качеству аккаунта: нет на акке никаких строений - только упакованные клоны? Значит и на карте не будет ничего, кроме групп противника, которые надо победить. Есть на акке бойцы и дома? На карте будут группы противника и отдельно стоящие строения. Есть АЕ? Только хутора? Ну так и на карте из поселений будут только хутора, либо не будет возможности переработки ресов. Ещё возможности группы можно привязывать к статусам бойцов, когда в ней одни ремесленники, то и возможностей меньше. Ну и группы бойцов должны быть сформированы на постоянной основе, как в случае с грабежами, а также не иметь доступа к прочим военным развлечениям типа охраны или притона. Кроме того, рейды эти ни в коем случае не автоматизировать, а запуск и проход только вручную. Все проблемы решаемы, надо только найти нужные и правильные решения, что уже вопрос грамотного обсуждения сообществом.
победа вроде как подразумевает получение награды, которая должна покрывать расходы. из каких фондов её предоставлять? опять из воздуха?
На самом деле полно всего можно додумать и накрутить. Но хотелось бы для начала хоть какой-то реализации, добавить функционал, просчитать и проверить экономику, увидеть наличие/отсутствие интереса, а дальше уже можно это делать красиво, докручивать анимацию и развлекательный контент. Можно нарисовать десятки разных локаций с рандомно генерируемым расположением тайников/ловушек, тайники можно искать, раскапывая клетки (за дополнительную работку), на наличие ловушек может намекать какая-то малозаметная анимация, еще кучу фишек можно добавить. Но глобальные и масштабные нововведения с анимацией игрокам приходится ждать очень уж долго (карту уже сколько обещают?), хотелось бы увидеть что-то достаточно быстро, а красоту пусть наводят уже после того, как на практике увидят, что этот блок популярен и интересен.
Не так давно в одном из моих предложений кто-то, не помню точно кто, сказал, что если понадобится, то и фонды найдутся.
Ну так само собой) Это я просто вперёд немного забегаю)
Теоретически можешь. Для развлекухи и минимального обеспечения своего акка - сойдет.
На слабых врагах лимиты переработки минимальны. И это именно переработка, без своего ресурса с цепочки - продать с плюсом не получится, зато сможешь ремонтировать свой хутор и несколько домиков. Затратив для этого немало золота на патроны и элики.
Чтобы что-то заработать на обмене в торговых поселениях, тебе необходимо иметь свои ресурсы дешевле номинала. Чтобы получать награды золотом, надо вбухать кучу золота и времени в прокачку клонов, в кораблики и артиллерию, в расходники в виде патронов, ядер и эликов. Будет это выгодно и окупаемо? Возможно. А может и нет. А может иногда будет выгоднее остановиться на каком-то этапе. Или, допустим, 9 и 10-й бои будут давать убыток, но 11-й и 12-й всё окупят, потом 13-й и 14-й снова в минус, зато после прохождения 15-го награда всё компенсирует.
Тут не обязательно всё должно быть в плюс. Тут должен быть экшен, веселые затраты золота, развлечение с возможностью заработать или выйти в ноль. Развлечение. Если клонам еще и какую-нибудь расстановку добавить, то было бы еще интереснее, но такого функционала у нас нет. Лично мне иногда и за обычными боями интересно наблюдать, особенно когда там больше двух бойцов, иногда я не против был бы просто потыкать бои, поэкспериментировать с разными составами бойцов и вооружением.
Под это нужен обоснуй. У нас есть дуэли, но они что-то не пользуются популярностью. Грабежи - домовладельцев не спрашивали, хотят ли они рисковать частью своего дохода, их просто поставили перед фактом. И часть высказывают свое “фи”, обливая недвигу нефтью - далеко не все готовы рисковать какой-то существенной суммой. Еще куча игроков тупо забивают не это, не ставя никого в охрану или ставя кого-то на отвали, лишь бы стоял, без лечения и особого контроля. Турниры у многих тоже проходят на автомате.
Игроки рискуют своими реальными деньгами, при этом наиболее развитые ( =много вложившие) игроки могут спокойно нагибать тех, кто вложил меньше. А таковых априори больше, чем десяток топов, которые могут себе позволить масштабную прокачку своих клонов.
Выше писал, что не обязательно. Это развлечение с возможностью заработка, но прежде всего развлечение. На начальном уровне можно получить крошечную плюшку без особых затрат (запинать слабых соперников без огнестрела), хочешь что-то существенное - вливай деньги в прокачку клонов, прокачку портала, покупку оружия, да и имей свои ресурсы, чтобы обмен по номиналу тебе был выгоден.
А что Вы думаете насчёт дополнительных характеристик, актуальных лишь в пределах “запорталья”? Таких, чтобы на общую оценку клона и аккаунта не влияли, но при этом прокачивались внутри новой местности и давали более расширенные возможности?
Постоянные бои с использованием боевых патронов и ядер - дорогое удовольствие. Желательно оставить возможность в некоторых боях использовать соляные.
а так да: Николай планировал добавить интерактивности и яркости в игру - и это самый подходящий блок для таких экспериментов.
У нас же тайники есть! Так вот, туда и можно ботов понапихать для экшена и драйва, а не создавать блок новый… и биться с ними за вкусняшки всякие, необязательно за золото!
Ну, так вроде и завели речь именно о переделке этого блока, а не о создании нового.
Для начала нужно получить понимание, что над этим будут работать, тогда и можно будет что-то писать. А так я только ЗА появление новых вариантов прокачки и развития.
Когда вводили тайники, то ВЗ получали и те, которые атаковали тайник и защитники. Что интересно, то прокачка ВЗ у защиты была безлимитная (мильен раз напали на тебя за сутки - получи ВЗ 1 мильен помноженное на сколько в бою получено). Элики и оружие стачивалось очень быстро. Вот так и качались, нападая сами на свои тайники - дополнительный расход эликов, оружия и работки. Не пойму, почему отменили - но скажу, что БЫЛА ДВИЖУХА и ДРАЙФ (или ДРАЙФ).
Ну чего бы еще такого не повторить? Все-равно ВЗ ограничены 1 лямом (практически обесценены, можно в сутки более 1к качать, но на пассиве, а не на активном и интересе). Внимание вопрос: это для игры в целом плюс? Имею ввиду бешенонное списание работки с клона в сутки, которых в отряде могло быть и 50 единиц, а элики, а оружие и шмотка?
Второй вопрос: для игрока в целом плюс? Да, плюс. Хочешь качайся, получай эмоции, трать золото на экипировку, будь хоть онлайн круглосуточно. Не хочешь качаться, не входи в блок - оставайся в других блоках (это выбор игрока - не обязаловка). Потом притон испоганили. Кому жалко прокачки клонов до лимита в лям ВЗ? Верните нечто похожее, дайте выровнять клонов по ляму ВЗ, т.к. траты клоноводов будут УХ!!!.
1м ВЗ это нормальный предел, и новому игроку будет под силу догнать. А вот если данное ограничение убрать то сами понимаете, кто уже качнул себе таких клонов они и дальше продолжат и другим их уже не догнать.
Думаю, что всё-таки надо сделать так, чтобы списывалось Вз… тогда будет стимул расти к лимиту в 1 лям, восстанавливать потерянное, а не держаться на одном ляме и выносить и нагибать всех кто послабее!