Ограбления без ограничений, наводки согласно вашего уровня развития

и так подвисает когда турниры идут, а тут ещё постоянно грабить будут

ну может тогда то наконец распараллелят блок боя клона) вместо одной базовой функции сделают две…

1 лайк

Любая война или грабёж это хорошо в плане ресурсосжигания. Так что я ЗА. Только бесконечность это перекос в пользу бандитов, а не охраны. Как бы не получилось как с наставничеством, дикая река опыта в одном блоке перекроила все госы (другой блок). Так что правильно говорили, применять все это лучше в отдельном блоке тайников. И характеристики ввести НОВЫЕ для ВЗ, ВИ и др. чтобы не пересекались с притоном.
Ну а модернизацию текущего притона тоже можно сделать. Как эффект неожиданности убрать ПОЛНОСТЬЮ названия АЕ и Княжек, без всяких звездочек с первой буквой, чтоб виден был лишь тип АЕ и казна. А то до сих пор грабят по спискам, нулевым клоном выносят замки. И да, по желанию владельца недвиги-АЕ убрать ограничение кол-ва нападений в день.

5 лайков

Эта тема уже 100 раз подымалась… Но я еще раз рискну!
Уберите откупы с воровского тайника. Вообще его уберите! Пускай с основного счета откупаются! Или охране платят сначала при проигрыше из этого тайника, а потом уже с основного если не хватает средств! Для бандитов и главаря, что лезут в АЕ, это вообще будет актуально, так как там много золота заморожено и по факту никуда не списывается…

ЗЫ. Введете новую модель с ботами всякими, так там вообще золота еще намного больше заморожено будет, а его можно списывать при задержании охраной! Всё списывать - чтобы порадовать охрану, а то опять охрана пострадает от новшеств!

1 лайк

В продолжении темы тайников возможны такие варианты:
Создание отдельной или отдельных характеристик для РТ. Которые будут влиять на… ну допустим на создание своего тайника, а точнее на кол-во своих тайников или его размеры.
Возможно закапывать в тайники свои воровские тайники с притона.
Разделение ВЗ на отдельные ВЗ для тайников и ограблений - ну смысла вобще не вижу. Совсем. Есть хар-ки наработанные годами - почему же их не использовать? Какой смысл использовать в похожих боях разные хар-ки?
Возможно создавать тайники ботами или игроками на территории княжеств или АЕ. В таком случае даже охранников АЕ или дружинников можно прикрутить. Например, железо после боев собирают охранники, как и клад.
Создать ИИ на основе этого нового блока, который будет анализировать предыдущие бои, состав защитников или атакёров, хар-ки противников; и который будет воевать против игроков. И потом использовать его в дальнейших боях с тем же самым Вебменом. Блок будет новый, а потому и правки возможны.
Да в таких тайниках возможно даже ресурс перерабатывать: закопал первичку - выкопал третичку - как предлагал в смежной теме. Или даже новый ресурс выкопал.
Та даже ЦБ можно создать под этот блок. А то раньше были ЦБ ярмарки отдельно, ЦБ ТГ отдельно, ЦБ охоты, башни магов, сталепрокатки и прочих. Даже ЦБ приисков были разные. А в последнее время ввели общее ЦБ эры мегалитов и всё. Чувствуете разницу?
И было бы неплохо @HappyMedium выделить нам (игрокам) человека, который будет направлять обсуждение в нужное русло. Будет давать нужное направление: это предложение нравится, это не нравится, это возможно сделать, а вот это не надо. А то мы спорим, ругаемся, и не совсем понимаем что возможно сделать, а что нет.

1 лайк

Вставлю и я свои 5 копеек.
На мой взгляд грабежи надо оставлять в таком виде как они есть.
При безлимитных грабежах сильные игроки выгребут всё за час после обновления казны.
Если убрать идентификацию в замках, то это явный перекос для охраны, так как сейчас хоть примерно представляешь куда нападаешь. Сам граблю, и не всегда удачно, так как наличие одной буквы не показывает какая там охрана!
Я лично жду войны, пылятся пушка и корабль уже не первый год! Продать их нереально, так как они сейчас нигде не применяются!
Тайники в том виде как они есть лично мне никакой прибыли не приносили, даже при наличии клонов золотых лиг.
Может вообще организовать войну между княжествами, но не один на один а между альянсами княжеств. Сделать специальные военные постройки…

4 лайка

я два дня назад корабль купил
наставник сказал - надо приобрести конкретно этот что-бы игра началась
ну началась чё

3 лайка

откройте уже кто такой наставленнический наставник?)))

6 лайков

80%

Если будут реализованы эти планы, то предлагаю ввести новое спец.образование - разведчик. Будучи членом банды, он, тратя дополнительную работоспособность, будет добывать информацию о заинтересовавшем игрока объекте: количество и уровень охраны и пр. НО! В таком случае для равновесия необходимо ввести и образование контр.разведчика и, если таковой присутствует в охране, то шансы разведчика на успешную разведку снижаются на 50%, к примеру. Кроме того, можно реализовать уровневую градацию этих навыков, которая будет постепенно расти пропорционально проведённым разведкам/отражённым вылазкам. Кроме того для разведки можно ввести и отдельное снаряжение, часть которого смогут производить игроки, увеличивая общеигровой расход ресурсов, а часть будет покупаться только в игровом магазине, но с возможностью перепродажи в случае, если в том возникнет надобность.

Тоже вариант, но подозреваю, что рудники подтянутся ненадолго, а оружие будет продаваться по минимальной цене. Разве что ввести новый вид вооружения, доступный для производства игроками, ведь типов оружия в реальном мире массы. К тому же можно сюда прикрутить производство игроками: щитов двух-трёх видов с различными защитными характеристиками и, соответственно, ценами; булавы, кистени (в производство которых пойдёт и обработанное дерево на рукоять и обработанное железо на цепь и шар на её конце); осадные механизмы: требюше, катапульты, тараны, и пр., куда опять же пойдёт вторичка и третичка, но дать возможность их использования и градостроителям и княжествам.

2 лайка

хром и никель прикрутить надо к новому вооружению

4 лайка

А что в этом такого? Я в своих замках и почти всех поместьях (кроме 2) не ставлю охрану, еще и автопополнение казны. Вроде не глобальные суммы, а слабым клонам прокачка. Пусть качаются на здоровье.

Что до эффекта неожиданности, то для тех, кто ведет таблицы это будет просто подарком. И сущим адом для слабых воришек. Они тогда точно перестанут даже пытаться воровать и останутся в блоке только те, против кого и хотели бороться, скрыв названия княг и первые буквы)

2 лайка

И ещё сразу наверно появятся новые т.н. “средства автоматизации”.
Это нужно будет предусмотреть.

То, что существующие ВЗ использовать в тайниках, может и ничего, а вот то, что прокачанные ВЗ на тайниках можно будет использовать в обычных грабежах, по мне плохо, очень плохо. Пример наставничества и рек опыта. Бандиты будут прокачиваться в диком темпе, охрана деградировать.

А зачем? Есть домик и казна в 2 копейки - нападай, врятли там 10 золотая лига. Есть замок с казной 2 золотых - там точно не нуб с кастетом. Вот и планируйте исходя из своих сил и казны.

Не понял логики. Т.е. если завтра не будет названий и звездочек, т.е. все таблицы уже не актуальны, т.к. нет привязок, то это для их ведущих является подарком?

2 лайка

Логичней бы смотрелся полностью новый блок, что-то вроде рейдов в подземелья. При этом не привязывать к нему существующие военные знания и навыки, а ввести новые характеристики без возможности “покупки”, т.е. массовый блок, где сжигаются ресурсы, но донатная прокачка не решает, дать людям глоток свежих впечатлений, где у всех будут равные возможности.

5 лайков

В целом очень нравится идея добавить элемент PvE, тем более для этого почти все имеется. Многие соскучились по войне, можно запустить очередную вялотекущую кампанию, где помимо крупных сражений добавить вкладку, скажем, “Стычки”, где можно будет либо в одиночку, либо в составе отрядов по 3-10-25 клонов ходить на врага. Перефразируя, война - двигатель торговли!

8 лайков

Хм… чёт подумалось, а если начать продавать дополнительные наводки? Причем за ресурс. К примеру первая доп наводка 1 дерево, а остальные стоимость удваивается, т.е. вторая уже 2 дерева, третья соответственно 4, ну и до бесконечности :joy:.

6 лайков

а вот это очень здравая мысль, даже более, во многих играх именно так и реализовано - Чем больше хотелка поиграть, тем больше платишь.

только не за рес, а за работку, наверное, раз уж ее уже начали использовать в этом блоке

1 лайк

Только при этом надо посчитать сколько сейчас стоит ВЗ и КА что бы было дороже при нынешних реалиях! при чем КА прокачать на старте прокачки самое сложное!

Очень много домиков с казной в 2 копейки и сильной охраной! Прямой зависимости тут нет!

3 лайка