Тогда уж с грабежами у игроков все оставить как есть а грабежи ботов добавить доп характеристику как в боевых турнирах по градации!!! Грабишь сутками увеличивай мастерство криминального общака и получай долю! А со всех воришек в притон увеличить взносы
Встречное предложение.
Блок притона оставить как есть.
Вместо него переформатировать блок расхитителей тайников. Всё-равно он без дела стоит уже много лет. Редкие вбросы после Вебмена - капля в море. Хоть и приятная капля, но редкая.
Плюсы:
- Введение нового блока ( расхитителей считаю уже неработающими ) всяко лучше, чем переделывать работающий притон.
- В тайники можно прятать всё что угодно: от первореса и золота, до опыта и спецзнаний.
- В перспективе можно добавить игрокам возможность самим создавать тайники. Создал тайник - поохранял его сутки - получил какую-то плюшку, отобрали тайник - потерял клад.
- Именно в этом блоке боты-охранники тайников будут смотреться более логичней, нежели в притоне. При том, что даже есть алгоритм создания ботов противников ( имею ввиду мародеров Вебмена: оружие награбленное, состав плавающий и прочее) но придется его немного подкрутить, скорей всего в сторону ослабления.
Если всё заранее известно,то,имхо,это турнир,а не притон))
Пропадает элемент неожиданности=интерес.
Вот вам одна старая идейка
Ето хороший шанс прокачаться и заработать.
А важно все добровольно
Если взять ЗЗ на сегодня то скажу без даже такой галочки мало кто нападает даже раз! если охрана достойна то конечно можно и поставить не ограничено но это не поменяет даже того что бы хоть раз!)
Всему свое время
Этим самым Вы подтверждаете перекос в росте грабителей и охраны!)
Больше скажу что все мои грабуны перешли в охрану! и со временем сидя там и они уйдут в утиль времени!!)
Сейчас да с введением храмового комплекса, но раньше было приблизительно одинаково
меняй их местами
Суть не в этом !!! если Мы хотим поднять играбельность в гарбежах охране!!! то сделаете Вы без ограничений наводки всегда найдется толстосум обвешает их кольцами и будет не 24/7 грабить а в получении характеристик первым! просто у него больше возможностей! если сделать уникальную характеристику то это другой вопрос!!!
Самое главное - больше согласен с @esga, лучше это реализовать в тайниках. Пусть кто хочет бьется сколько хочет. Неограниченные нападения создадут огромный перекос в пользу бандитов. При небольшом желании можно клона за день докачать до нескольких лиг и потом грести ВЗ в ХК. В то время как охранник будет получать только копейки ВЗ с нападений. Получение званий ну никак не сопоставимо с прокачкой КА.
Но если это не обсуждается, то стоит увеличить откуп вора до размера казны. Усилить негативные эффекты от наказаний, можно вплоть до потерь характеристик (ВЗ и ВИ). Убрать полностью названия АЕ и, может быть, княжеств. Чтобы не говорили, но все крупные грабители ведут таблицы. Я уже устал перекидывать собак и охрану по замкам, т.к. через пару недель просто перестают ко мне ходить.
Вроде всё, что пока пришло на ум.
Безлимитка нападений доступная всем приведёт к большим перекосам. Можно сделать амулет из клыка или когтя дракона, который бы давал этот безлимит на какое-то время
а может стоит хотя бы для начала разрешить золотоискателям участвовать в этом блоке? ну хотя бы охранниками.
за что вы так с ними?)
Мое наблюдение это делать так что бы нельзя было отличить 20 замков в наводках или деревень и тд!!!
Тоже соглашусь про тайники. Блок очень классный, но заброшенный…
Если в масле есть молоко то не надо путать молоко со сливками!)))
А если для блока грабежей, тайников, военными действиями против Вебмена и т.д., сделать отдельные характеристики ВЗ?
Уважаю логику)) Само предложение разумно.
- Потолок ВЗ отодвигать повыше, с текущими способами раскачки получить кап дело не самое долгое.
- Слив ВЗ через систему наказаний и детренировки (не тренирушься\не используешь по делу\не состоишь в дружине - ВЗ капает потихоньку в минус).
- Скилы, как механика, вещь отличная, но в текущих реалиях мне видится слегка бесполезной, за небольшим исключением. В силу перевеса охранников по ВЗ на облитых объектах, в наводке “светить” рандомно часть скилов в описании наводки и давать воможность “включать” свои скилы перед нападением, таким образом добирая\нивелируя часть отставания. Пнятн, что система скилов в данном случае - предмет жарких споров.
- Шаг в сторону - давно уже напрашивается производство, а не покупка оружия. Поле непаханное. Железные рудники подтянутся.
у нас сервак выдержит такое количество боёв?
в век облачных технологий вы считаете что “нет” ?