Константин, лично Вам было бы комфортно использовать интерфейс игры на украинском языке? Ведь они “так похожи” с русским. Вопрос риторический. Скоро Вам предоставится возможность это попробовать на практике. Но почему-то мне кажется, что Вы очень быстро переключитесь обратно на русский. Поэтому прежде, чем говорить, “а пусть они…”, всегда надо задаваться вопросом: “а лично мне понравилось бы аналогичное отношение к себе?”.
Никто в мире не является людьми, расами или народами первого, второго или десятого сорта. Все мы люди, все равны и все заслуживаем одинаково уважительного отношения.
все правильно.
язык интерфейса должен соответствовать носителям языка в игре.
1 место - русский
2 - украинский
3 - английский, но не потому что таких тут скоко то много, а потому что типа международный)
4. ну и все тот же китайский - уж больно большую аудиторию можно хапнуть), но это на вырост конечно.
А почему игнорируются белорусы, прибалты, азиаты? Вы САМИ встали на скользкую дорожку, менеджеры сообщества, не политизируйте игру, вы и так её криптой уже губите.
А причем здесь политика? Еще месяц назад я сказал, что если сообщество того и или иного языка готово поддерживать перевод игры в актуальном состоянии, то мы с радостью предоставим такую техническую возможность. Вот, например, вычитка на румынский язык также в процессе.
Крипта не терпит спешки (по-криптовому, FOMO). Все идет по намеченному плану, все заинтересованные пользователи имеют возможность глубоко и хорошо изучить вопрос. К тому же, насколько я помню, Вы особого интереса к токенизации не проявили, или я ошибаюсь? Если я не ошибаюсь, так чего же Вы так переживаете? Наоборот, должны были бы порадоваться. Справка по игре становится яснее.
Кстати, от многих пользователей наоборот поступают просьбы не спешить сильно и дать время чтобы скопить деньги на приват сейл. Но не подумайте что администрация намеренно затягивает старт криптовой движухи. Когда увидите новую справку и переводы на языки ( администрация занимается только английским, остальные языки обрабатываются руками сообщества), сами поймёте какой это был огромный, а главное нужный (как для старых, так и для будущих игроков) кусок работы.
разве основная цель крипты не была привлечь живые деньги?
давая время на накопительство, вы даете возможность вытащить “фантики” из игры, в результате чего живых денег будет опять по минимуму
А по вашему живые деньги нельзя за этот период заработать?) Курс на валютной бирже не сильно располагает для вложений так называемых “фантиков”, ведь нужно помнить что и развиваться дальше будут многие и курс на золото вполне может вырасти… А может администрация соблазнится таким курсом и устроит выкуп, как это иногда бывает
я написала свое виденье по поводу крипты
Что интерес был и был большой, но ожидание слишком затянулось, интересы начали смещаться в другую сторону, деньги отложенные на это дело почти уже потрачены.
Все. Не интересно мое конкретное мнение и виденье ситуации? ну ок, удалите. Мне не привыкать. Только потом не удивляйтесь, что вроде интерес у людей был, а участвуют единицы.
Смотрите в чем тут дело. Администрация рассчитывала на одни сроки, так как имели своё виденье необходимого минимума для выхода на большой рынок, однако сообщество показало что whitepapper сырой, переводов нет, справка хромает. Всё это быстро взялось в работу, чтобы проект был презентабельным для новой аудитории.
Вам было бы интересно вложить свои кровные деньги в намеченные сроки, а потом чтобы токен не рос в цене на бирже, а лишь падал, так как Whitepapper никого не заинтересовал, отсутствие переводов еще больше отпугнуло, а мудрёные игровые справки, в которых новичку почти нереально что-то найти - забили бы последний гвоздь в крышку гроба игры?
понятно…
тогда действительно лучше не спешить и причесать все как следует
кстати, а можно тогда и на госах доделать на уровне программы, чтобы все не совмещаемые виды работ нельзя было совмещать. И убрать из справки предупреждающий красный текст - он пугает, такие вещи должны на программном уровне не позволять игроку выполняться, а не отпускаться на их совесть.
например, сейчас можно отработать на ЧП или госах, снять от туда клонов и весь день ими резать мясо. А под вечер их опять на ЧП загнать.
Есть у меня подозрения что сложно на программном уровне это сделать, потому так и внедрили. Если у вас есть видение как это можно оформить, так что бы сильно и не ущемлять игроков - то напишите в тему с пожеланиями к игровым блокам. Я в свою очередь, пока передам пожелание в отдел развития и посмотрим что скажут по этому поводу.
Не внедрили по тому как никто не сказал ( а точнее не услышал ). А решение элементарное. Запретить трудоустройство на госы / ЧП в течении суток после увольнения . Собственно на ЧП так сделано при смене места работы, но на старое ограничения не действуют. Так-что там кодить вообще нечего. Просто расширить чутка .
А еще мясо нельзя совмещать официально ни с чем, а по факту можно с верфью. Не думаю, что это просто нереально долго и трудно решается. Но между тем об этом говорят уже давно, а воз и ныне там.
Это именно так и есть. Мой сайт по сравнению с клоновским примитив. Решил перетащить на свежую версию ПХП и словил столько ошибок… Почти неделю разгребаю, но не откатываюсь)) А здесь писать новый код, да ещё присоединить так, чтобы не навредить уже работающему. Давайте относиться с уважением к работе кодеров.
У нас расходятся между собой текст описания и игровая ситуация. Нужно привести в соответствие. Или описание исправить или код под описание допилить.
Да возможно есть сложные места. Но в большинстве это просто ошибки кода. Когда вводились дополнительные ограничения. Но возникшие в связи с этим баги никто не исправил.
А то сейчас напереводим ))) потом поддержка не справится )))
Завтра “выкатываем” на тестовый сервер новый движок локализации интерфейса игры (кнопки, надписи, сообщения, менюшки) для внутреннего тестирования. Если все ок, то с новой недели он будет уже в игре. (После этого уже все пойдет по накатанной по аналогии с белой книгой: литературный редактор → переводы.)
Продолжается активная работа по переработке справочных материалов по игре.
Завершён внутренний конкурс на переводчика на английский. Специалист с сегодняшнего дня приступил к переводу белой книги. Далее переводчице предстоит работа по локализации интерфейса игры, а затем и справки v2.
Сейчас ведутся активные работы в нескольких направлениях:
Внедрение нового текстового движка затронуло более 50% кодовой базы всей игры. Изменения колоссальные, требующие тщательной проверки. Первые внутренние тестирования, в целом, прошли успешно, но выявили ряд небольших проблем, которые устраняем. К концу этой недели проведем третье внутреннее тестирование, если серьезных ошибок не буде выявлено, то к выходным планируем заливку на «боевой» сервер.
Продолжаются работы по переработке справки. На данный момент полностью определена структура этой справки и проводится работа с текстами. Большие текстовые файлы разбиваются на небольшие, удобные для чтения. Проводится работа с текстами по их улучшению в плане будущего машинного перевода на различные второстепенные языки. Трудоемкость этого процесса огромная, так как текстов более, чем на 1 000 000 символов. Их все необходимо структурировать, вычитать, вносить изменения и строить таблицы, так как с кода их перенести не представляется возможным. Очень надеемся прилично сократить размер текстов, сохраняя весь смысл и даже добавляя новые интересные сведения. К примеру, обновлённая справка будет отдельно отображать различные игровые фонды и выплаты от государства в одном месте. Как небольшой анонс – туда будет входить и фонд Драконов! По оптимистическим прогнозам новая справка должна быть готова к концу месяца и представлена вам на обозрение. Будем читать ваши отзывы, пожелания и предложения и оперативно их внедрять в новую справку, если это сочтёт необходимым сообщество.
Продолжается перевод белой книги на английский (выполнено 20%), ожидается окончание перевода к концу этой недели. А также корректура на румынский (выполнено 13%).
Как видите, наша команда работает сразу в нескольких направлениях и старается продвигаться уверенными темпами, чтобы слишком не затягивать с вводом криптовалют в наш игровой мир. Однако, благодаря вашим отзывам, мы поняли, что спешить тут не стоит и лучше сделать нашу игру более привлекательной и понятной для будущей аудитории. В обозримом будущем мы вернемся к обсуждению токенов CL, чтобы детально проработать бонусы их владельцам.