Выкуп ресурсов и оплата труда

Я тоже.
При производстве первички затраты тоже фиксированные один работник - одна единица, а не две. Как и в третичке 1 единица вторички, на выходе 2, 4 и т.д. в зависимости от товара третички.
В любом случае, предлагаю завершить нашу беседу, ибо она не имеет смысла и ведет в никуда.

при производстве первички затраты не фиксированы. Вы можете ее выкупать по 0,02. А можете по 0,03.

Полностью согласна завершить сей разговор ))

Если согласны, то зачем продолжать писать провоцируя ответ?
Ладно, уступлю даме право последнего слова и оставлю победу за ней. .

ну пиксельного клона ты все-таки построил :rofl: :rofl: :rofl:
может даже пиксельный хутор у тебя есть? А пиксельный инструмент тоже имеется? Ну так чем княга тебе не сподобится?

―…Предлагаю вам взять несколько журналов в пользу детей Германии. По полтиннику штука.
―Нет, не возьму.
―Но почему вы отказываетесь?
―Не хочу.
―Вы не сочувствуете детям Германии?
―Сочувствую.
―А, полтинника жалко?
―Нет.
―Так почему же?
―Не хочу.

Однако дамы и господа, печально то, что ни один из закидывающих меня тухлыми яйцами и гнилыми помидорами в этой теме, даже не удосужился перед этим взять и посчитать, а как это в действительности отразилось бы на нем любимом. А между тем, это было бы выгодно всем, в том числе и владельцам полных цепочек, так как у них упала бы еще больше себестоимость первички, я имею ввиду при использовании наемных работников или мешанки с выкупом больше номинала. Кто-то снова начнет кричать чушь. Ок, пусть будет так. Но тогда пусть он мне докажет, что Х-0,01<Х/2, при Х > 0,02 . Как только докажет, я сразу же посыплю голову пеплом и признаю что был не прав, вспылил.
Единственный, кто не кидался помидорами и не разглагольствовал, а просто привел реальный аргумент почему низя был mvlad. Правда из этого не следует, что если потенциально кто-то из нас может быть убийцей, то чтобы не произошло преступления надо всем назначить пожизненный эцих с гвоздями. На мой взгляд, гораздо разумнее подумать над тем, как такое не допустить. Хотя, после введения клонкойна эти игры скорее всего неактуальны, имею ввиду перекидку через зарплату золота…

Те кто считает, ставит отдельное поселение для наемников, так делали всегда. Если вам не выгодно по каким то причинам нанимать значит вы не доросли до этого еще. Перекидка золота через зарплату не имеет ни какого отношения к этому. Правила работы блока существуют еще с тех времен когда золото игроки могли спокойно передавать друг другу.

2 лайка

То что выгодно всем, как вы говорите - не выгодно для экономики игры в целом. Я вам это писал изначально… Сейчас вы в этом фонде предложите кусочек откусить в пользу игроков, завтра в другом и т.д. А если таких реформаторов как вы будет несколько ?:)))

3 лайка

Вот ведь народ пошёл… При цене первички +30% к номиналу - производить невыгодно…

5 лайков

Выгодно, но мало) нет предела совершенству

4 лайка

А вы считали перед тем как это утверждать? Я например ранее вам показал, что для экономики игры в целом это тоже выгодно. Хотелось бы увидеть что-то подобное от вас.

А вот это извиняюсь, но неправда и ваши домыслы.
За наемных можете с меня драть хоть три шкуры, но не трогайте моих и если дерете с моих, то дерите по номиналу. Только и всего. В этом и есть весь смысл. А как это реализовать в игре правильно, без танцев с бубнами и прочих извращений по созданию отдельных поселений для своих и наемных клонов, это уже другой вопрос. Вот над этим и предлагалось подумать.Но вместо конструктива в ответ одни лишь оскорбительные намеки в мой адрес.

Так что тут считать? Вы предлагаете откусить кусок от фонда игрового. Кто-то чтобы получать ресурс дешевле - делает нового клона, вкладывает в это деньги. От сделанного клона тоже идут отчисления в разные фонды и крутятся эти шестерни огромного механизма игры. А вы вместо того чтобы сделать нового клона, пополнить этим различные игровые фонды, и добывать у себя по минимальной цене - хотите перетянуть часть фонда на себя и таких же как вы, которые не хотят вкладывать в нового клона и крутить шестерни механизма) Вот и вся арифметика.

5 лайков

А вообще на месте автора я бы задумался. Если все вокруг так против то тут 2 варианта напрашивается.

  • Может я настолько умён, что остальные в силу меньших умственных способностей меня не могут понять? Пусть развиваются…
  • Может я несу какую-то дичь, а все упорно пытаются мне это доказать? Может стоит согласится с ними?
4 лайка

Прошу перестать писать чушь! Все что я хотел бы, так об этом сказал

Но нет, вместо того, чтобы написать, а может попробовать просто установить триггер свой/чужой. Если свой, считается от номинала, если наемный клон, тогда от цены выкупа. И в этом случае абсолютно ничего не изменится. Точнее нет, изменится, игроки перестанут страдать ерундой строя отдельные поселения для своих и чужих. Так нет, каждый пытается продемонстрировать свои опупительные навыки экстросенсорики.

Тут вон из-за какой-то Рябушки кипят страсти, пипл не может отличить рябушку от обычной курицы. А то, что неопытные игроки просто могут недотемкать, что нельзя на одно предприятие нанимать чужих и устраивать своих, точнее можно, но это будет больно по кошельку, и наломают дров, так всем по-барабану.

:smile: :smile: :smile: :smile: :smile:

1 лайк

кому то рябы важнее математических расчетов. токо и всего

Однако, это же сколько за эти годы развели кроликов, пока они доросли. :slight_smile:

))) Да что-ж в этом печального . На этом вся игра держится. Большинству участников производить сложные расчеты лень. Да и скорее всего многие и не знали о тонкости расчетов, которую вы затронули.

1 лайк

0_о да ладно? Всё ж чётко прописано… Чего там не знать

1 лайк

думаю большинство через это проходило. просто со временем принимали правила как данность не требующее изменений и благополучно добывали рес и торговали на рынке без попыток изменить в свою сторону эти правила.

ЗЫ. хотя на памяти вроде было пару раз что-то похожее, но очень давно.