Предлагаю инновационную систему создания семей, где можно «родить» нового клона, который будет значительно лучше своих предков. Этот клон получит большие преимущества по сравнению с предыдущими версиями.
Как это работает:
- Для создания нового клона необходимо иметь два клона разного пола.
- Женщину нужно «удобрить» цветами и сладостями для укрепления отношений.
- Подарите ей обручальное кольцо от ювелира и купите специальную одежду для церемонии.
- После этого отправьте их в ЗАМОК — и получите не просто нового клона, а клонов с улучшенными параметрами (старые версии клонов уходят на «пенсию», т.е. перестают работать).
Важно:
Это не принудиловка, а мотивация! Это достаточно затратный процесс и дороже ремонта, но благодаря нему клоны станут элитными. Такие клоны смогут занимать более высокие должности на новые особые госслужбы или получать дополнительные преимущества в других областях.
Преимущества этой идеи:
- Не принудительная мотивация делать новых клонов тем у кого их уже много.
- Новый контент — возможность для игроков получать и создавать уникальных персонажей и новый гос (на усмотрение администрации или игроков).
- Расходыи плюсы — процесс создания особого клона требует:
- Два клона (уходят на пенсию)
- Цветы, сладости (расходник)
- Кольца и одежды (расходник)
-
Меньше клонов, меньше напряг на сервере и больше покупок на аукционе.
-
Строение по желанию с уплатой взносов, а строение строят князья в каждой княге.
Спойлер
Дом Влюбленных, Свадебный храм, Алтарь единства, Палата брака, Церемониальный зал, Башня Сердец, Храм союза, Зал Совершенства, Остров любви, Замок Сердечных уз, Бракосочетательная капелла, Зал Венчания, Дворец Свадебных Обетов, Замок Вечной Любви, Свадебная галерея, Салон Брачных Обетов, Алтарь Вечности, Павильон Бракосочетания, Палаццо Влюбленных, Дом Вечных Уз.
- Мотивация построить первый замок
- Выгоднее явно будет со своими товарами и продуктами. Так что очень даже интересный выйдет блок.
- Новый Гос. не будет быстро забиваться и осовободятся старые.
Таким образом, эта система предлагает баланс между затратами и выгодой, делая клонов более уникальными и сильными, что даст игрокам новые возможности.
Что думаешь о таком подходе?