Поддерживаю. Был не прав. Благодарю за ясность!
Тоже вариант. Но тут должны высказаться по этому поводу многие владельцы городов и сёл. Ведь стоимость будет другая…
Если ресурс этот будет на крипто сервере, тоже можно.
Ведь как не крути, с чего то должно там начаться.
Да и вообще вопрос остается открытый : Что там будет?
Начнется то оно начнется, но все производственные ресурсы они будут покупать у старых серверов
Ну раз точно будут покупать, то идея по переработке вторички за счет клонов хороша.
Стоимость обработки менять я не предлагаю. Она как была так и будет. Но для того, что-бы она была нужно трудоустройство клонов. Есть работники есть переработка. Нет работников нет переработки.
А оплату этих работников проводить по принципу золотодобычи. Там же никаких дополнительных расходов у владельца АЕ нет в связи с этим.
Ну тогда и третичный завод переделываем…
А то не гоже будет, отдаешь ресурсы и платишь - получаешь другие ресурсы, но рабочих нет.
Из предложенной реформы, можно выделить 2 главные идеи:
- пересмотр отчислений.
- объединение АЕ.
2 пункт, как бы направлен на сокращение уже существующих АЕ у игроков. Но если смотреть со стороны новичка, то выглядит развитие АЕ так: Строй и развивай хутора, да бы развиться до города.
Ведь построил несколько хуторов, прокачал их, объединил и сделал деревни, деревни объединил и сделал села, объединил села и получил город…
Странно выглядит, ведь только на уровне хутора есть прокачка, в остальных уровнях АЕ ее нет.
Ну от скуки можно и третичку ))) Главное что-бы эти изменения:
- как можно меньше касались существующей сложной паутины связок привязок.
(Потому как наверное уже даже отдел развития не помнит подробно что от чего зависит. И какие долгоиграющие последствия будут от казалось бы небольших изменений) - требовали как можно меньшего изменения кода ( работы программистов )
Дальше будет очень грубо и не лицеприятно. Но упростит понимание многим )))
Весь блок градостроя построен на принципе банальной пирамиды ( да она прикрыта различными дополнениями , но от этого суть не меняется ). Предыдущим за счет последующих.
И сколько не меняй ступеньки в этой пирамиде, если не будет притока снизу. Принципиально ничего не изменится. Будет тупое перераспределение текущих доходов. Кто-то получит чуть больше , кто-то чуть меньше.
Следовательно основная задача обеспечить приток вниз этой пирамиды. Но увы любая пирамида обречена, с каждым шагом вверх приток внизу должен расти в прогрессии.
Есть только одно решение позволяющее пирамиде не схлопнуться. Обеспечить потребление внизу без роста самой пирамиды. В нашем случае обеспечить сжигание ресурса. Без дальнейшего роста пирамиды градостроя.
Уже несколько лет предлагаю сократить продажу новых градостроительных лицензий и подумать о альтернативном пути развития , сжигающего ресурс.
И новый сервер без производства ресурсов может решить эту задачу легко. Была бы воля и желание.
А разве третичка не от госов работает?
Что бы не было разговоров зачем деревня, хутор. Надо что бы в хуторе добывался только дерево-камень, деревнях добывался злак , в селах железо, в городе добывать вторичку. Открыл новый уровень АЕ, получил возможность добывать новый ресурс, а не как сейчас хутор построил и добывай что хочешь. Убрать условия для перехода по количеству АЕ и домам , и выплаты только для города по 10% с выкупа ресурса. Сами потом расстроятся сколько надо. На третьем сервере убрать добычу первички и нефти.
Пришла интересная мысль.
Раз уж город это предпосылка движения к империи, а Империя у нас начинается после того как все предприятия вырастают до 4 уровня включительно. То интересным сделать в городах разработку собственных песчаных карьеров, с участием рабочих. И объем производства этого песка не должен превышать 1000 ед в сутки. Таким образом новый Император или князь с городом собравшийся идти в нефтяную эру, будет постепенно накапливать песок для своих нужд. А когда у него появится возможность поставить 5 вышек и качать нефть, то эти 1000 песка будут полностью покрывать его собственные потребности для всех 5 вышек ежесуточно.
Причем производство первичного ресурса будет запрещено, а производство песка будет доступно (хотя можно и оставить, но добавить возможность к производству и песка трудоустроенными клонами)
ну вот , можем же если захотим . Можно ведь что-то строить ничего не ломая.
Вот только теперь понять бы, стоит ли что-то делать с городскими апами или их оставить, просто добавив строительство песчаного карьера и рассчитать трудоустройство клонов.
Ну можно у карьера тоже сделать несколько уровней. Типа апнул все предприятия , можешь и карьер апнуть
4 аппа по 250 ед каждый открывает
ну или 100-200-500-1000 что-бы мотивация была
Тогда смысл производственных предприятий?
Или строй, чтоб были.
Или все таки предприятия переделывать под песок.
И что с разработкой будет тогда?
постройка предприятий дает предпосылку для работы карьера
изживет себя
Ну да, если надо песок, покупай у игроков, у кого есть город. И каждый сам будет регулировать производства собственного песка по необходимости.
Тогда уже переход в мегаполис… А не в городе предпосылка…
Это по сути, если бы в княжестве запретить переработку, если начали производить нефть. Как-то так выглядит.
Ведь звучит так:
Мысли в слух
Помню когда-то давно была идея по распределению возможностей в АЕ. От производства первички, до производства третички. Только не помню как там распределялись 3 ресурса, на 4 градации АЕ.
Тогда еще песка не было, а с ним уже концепция выстраивается: от первички, до песка. (4 ресурса, на 4 градации)
Тоже вполне реальное предложение. Нужно только правильно просчитать условия. Ведь когда-то уже отняли у княжеств производство первички.