Для этого требуется увеличить востребованность патронов (с) Ваш Капитан Очевидность.
На данный момент боевой блок имеет экономический стимул. Развлекательный и эстетический эффект практически отсутствуют, люди массово используют блок для прибыли, а не для удовольствия (новичку может быть интересно во всем этом поразбираться, но новичок не создаст спрос и расход, а потыкав парой десятков бойцов ежедневно по 5 боев развлекательный эффект пропадет). Поэтому рассмотрю чисто экономику.
Сейчас практически нет смысла использовать соляные патроны, это слишком дорого и зачастую не окупается. На грабежах/в охране на средней казне никто не будет пользоваться патронами - даже в случае победы огнестрельщик с огромной вероятностью окажется в минусе.
Стоимость убийства противника огнестрелом очень высока, и из огнестрела имеет смысл только снайперская винтовка (высок шанс победы, хорошие бонусы, адекватные затраты на убийство противника) и пулемет (быстрая прокачка для богатых или абсолютно финбезграмотных, так как затраты на убийство противника там бешенные).
Пистолет: стоимость выстрела 0,0059, максимальный базовый урон до 20 хп (без учета модификаторов от навыков), в лучшем случае потребуется 5 выстрелов, то есть 0,0295 золота на убийство. Учитывая промахи, вероятность выбить не максимальный урон, скорее всего, потратив обойму, клон дальше будет сражаться холодным оружием, то есть пистолет даже не особо повысит шансы на победу.
Пистолеты: стоимость выстрела 0,0068, максимальный базовый урон до 45 хп (без учета модификаторов от навыков), в лучшем случае потребуется 3 выстрела, то есть 0,0204 золота на убийство. Уже более приемлемо, значительно увеличивает шансы на победу, так как обойма большая, но все равно дороговато.
Снайперка: стоимость выстрела 0,0084, максимальный базовый урон до 60 хп (без учета модификаторов от навыков), в лучшем случае потребуется 2 выстрела, то есть 0,0168 золота на убийство. Уже адекватно, плюс значительно увеличивает шанс на победу за счет бонуса к точности.
Снайперку уже можно разобрать с точки зрения рентабельности в блоке Притона/охраны. 0,0168 в оптимистичном раскладе, нам желательно после грабежа остаться все же в плюсе, а также учесть промахи (а стоимость каждого - 0,0084), учесть вероятность проигрыша (разницу в ВЗ никто не отменял, и снайперка - не панацея), учесть получение только 80% от казны, получаем, что на казну менее 0,05 в недвижимости даже соваться смысла нет. И это просто для минимальной рентабельности, скорее это баланс около нуля с периодическим уходом в минус. Гораздо выгоднее, имея нормального бойца, грабить всех с саблей или катаной, для получения соизмеримой прибыли нужна не такая крупная казна, которую и найти проще, и охрана там послабее, и откуп, в случае проигрыша, не так страшен.
Вывод1: для блока Притон патроны слишком дорогие, для увеличения использования патронов их стоимость должна быть на порядок ниже. Как вариант, сделать производство (ну и продажу, чтобы с номиналами не возиться) соляных патронов пачками по 10штук, сохранив текущую стоимость производства (снизив номинал в 10 раз). Да, расход ресурса будет меньше, зато применение имеет шанс стать массовым, особенно, если добавить огнестрелу бонусов против вооруженных холодным оружием.
Технически это вроде сделать не сложно, на какое-то время закрыть производство патронов, и просто умножить на 10 количество патронов на руках, ну и лоты по 1 патрону превратить в “коробку из 10 патронов”.
Можно ввести навык “Стрелок”, который у вооруженных огнестрелом будет существенно повышать ВЗ в боях против холодного оружия (если не используется навык “Ниндзя”. И чтобы это отображалось на экране боя. Тогда огнестрел будет интереснее использовать в грабежах, ну и в турнирах использование станет гораздо более массовым, если новый навык будет давать х1,5-х3 к ВЗ вооруженным огнестрелом. Ну и использование патронов за счет навыка “Ниндзя” тоже возрастет.
Чтобы использование было массовым, нужно это громко осветить в новостях, сообщив, что использование патронов стало гораздо выгоднее и дает больше плюшек.
С боевыми патронами/ядрами всё сложнее. Боевые патроны используются в войне, и сейчас это средство заработка. При этом расход ресурсов минимальный (если рассматривать корабли и артиллерию), а просто меняется куча золота и полкучки ресурса на немного бОльшую кучу золота. Если рассматривать выстрел из единорога, получим расход 0,07 золота (прочка пушки и золотая составляющая ядра) и горстки ресурсов на 0,035 золота. Со снайперкой еще интереснее - 0,035 золота (прочка снайперки и золотая составляющая патрона) и 0,0039 ресурса.
Нет, можно выставлять противников с интересной стоимостью хп (а она получается приличной), но это будет просто покупка золота за золото, плюс при подстройке противников все равно выгоднее сражаться холодным оружием, затраты на удары минимальны, а доходы все равно существенны.
Тут либо делать под каждую дружину своего противника (который не подстраивается под соперника, а имеет конкретное значение различных вооружений и определенный уровень ВЗ), и пока не победишь его, нового соперника не получишь (но численность противника уменьшается согласно итогам боя, ну и имеет какой-то не очень значительный ежедневный прирост, чтобы измором можно было взять), либо придумывать какие-то другие методы стимулирования. НФТ, редкие ресурсы, доступ к производству чего-либо.
Например, на территории АЕ и/или княжеств располагать группы бойцов с огнестрелом, которые захватили какие-то плюшки: небольшой песчаный карьер или полуразвалившийся частный завод вторички/третички. Чтобы найти эти группы, необходимо отправить экспедицию, затратив работку. Потом - уничтожить группу (должна быть достаточно сильной, но чтобы можно было взять измором, тратя патроны и элики, но постепенно все же добить их), и воспользоваться благами. Вкинуть ресурс в мини-разработку песка, перегнать пару сотен дерева/камня во вторичку/третичку с равновесным коэффом (даже если у клона нет лимита для обычного завода). Группы должны постепенно становиться сильнее, чтобы игроку было выгоднее вложиться в пушки/корабли, чем долго воевать с огнестрелом.
@Pendal я отвечаю на вопрос ТС и очень надеюсь, что это не будет сочтено офтопом, и в крайнем случае будет пересено в другую тему, а не просто удалено, а то писалось это не быстро…