Наём Управляющего (автоматизация животноводства, СХ, ремонтов и др.)

хорошая идея

1 лайк

идея хороша и подавалась давным давно и не один раз (правда щас крипта с темой скидок немного взбудоражила), но

вопрос токо в том - дожмут игроки администрацию или все таки администрация окажется сильнее))

Ну так поэтому я её и предлагаю под другим “соусом” :slight_smile:
Пусть владелец транспортной компании, из ответа администрации, нанимает себе грузчиков…
И никакого автопилота.

Надо дождаться появления правительства играков, и уже продвигать такие обновы. Тем более что и команду увеличат

1 лайк

А здесь дожимать не надо. Если идея здравая и выгодная не только определенной узконаправленной группе, и при этом не забывает про развитие проекта в целом, то кто же против?

Кстати, я между текущими вопросами переговорил с @HappyMedium по данному предложению и… сюрприз-сюрприз, оно тоже показалось ему весьма разумным.

Просто сейчас вопрос приоритетов у технического отдела такой:

Подготовка к Private Rounds > Сделать нормальную техническую базу для эффективных переводов интерфейса игры + параллельно реализовать все бонусы/привилегии для держателей токенов + сделать интерфейс для голосования токенами > … а вот тут можно пройтись по самым острым моментам, просящим улучшения.

Но опять же не должно быть предложения в стиле “А давайте танчики запихаем в клона, пусть народ развлекается и залипает в игре”. Вернее они могут быть, просто надо оценивать реалистичность их реализации. У нас игра определенной направленности, с определенной аудиторией, плюс реализация каждого предложения отнимает время как на планирование и проработку механики реализации, так и на техническое планирование и реализацию, внедрение.

А вообще в идеале было бы замечательно, чтобы каждое предложение резюмировало варианты его реализации. Например, с наймом управляющего:

  1. Вариант простой. Требование - иметь собственного мещанина, нигде не работающего, но хотящего есть.
  2. Сложнее вариант. Сделать опцию трудоустройства сторонних клонов.
  3. Космический вариант. …

Тут все просто, у каждого есть здравый смысл для того, чтобы примерно оценивать труднозатратность того или иного предложения. Если что, я или другие ребята, подскажем, что займет мало времени для реализации, а что побольше. :wink:

2 лайка

А вот кстати, если вы внимательно читали наш Roadmap в Whitepaper, то там не случайно есть вот такой пункт:

2023: An SDK prototype allowing third-party developers to participate in the ecosystem

Он как раз для того, чтобы мы велосипед не изобретали, а чтобы могли бы делать интересные коллаборации с уже существующими играми и прочими проектами. А также чтобы сторонние разработчики могли интегрировать свои мини-проекты в игру. Но все это требует детальной проработки и поэтому пока что в Roadmap обширно обозначено как “2023”.

А если на подобие строительства домов?

  1. Выставляешь общий фонд в золоте (например 10 золотых).
  2. Выставляешь порог по количеству куриц, до которого можно пускать на мясо (например до 96 (включительно)).
  3. Выставляешь цену задания за пускание на мясо одной курицы (например 0.0005 золота).
    Все.
    У кого цена выше, у того и будут резать куриц на мясо.

??))

Спасибо)

1 лайк

Если используется уже существующая механика, то реализация по аналогии, конечно, будет намного проще и быстрее.

1 лайк

Выскажусь на примере различных других проектов. Любые удобства и экономия времени пользователя должны быть оплачены. Простая реализация - платная подписка, которая даёт преимущества ее покупателю. Преимущества не должны нарушать общий баланс игры и имеют цель - сэкономить время пользователя. Например продумать список этих преимуществ - вот хотят нанимать резать кур сторонних клонов и т.д - окей .
Опция 1 - возможность автоматической вырезки кур при найме сторонних клонов.
Опция 2 - автоматический корм курей, при найме сторонних клонов.
Опция 3 - автоматическая вырезка кур при найме сторонних клонов.

Опция 10 - автоматическая вырезка быков опредёленного возраста при найме сторонних клонов.
Пакет - продвинутый животновод. Цена 5-10$ в месяц.

3 лайка

Единственное что игроку все равно придется ежедневно посещать аккаунт, чтобы убедиться что всех куриц обработали согласно плану, но если что и покликать все таки придется.

2 лайка

Администрация получает средства на з.п, рекламу и продвижение и прочие расходы. Крупные игроки получают удобства, мелкие игроки получают работу. Все счастливы.

1 лайк

Это пока он на 20 или 50 день таких посещений не убедится, что все режется согласно плану. :wink:

1 лайк

реально сюрприз). про дожимать я тихо промолчу…

подскажите, только 3 пункт космический не надо считать)

Ну отранжировать по сложности не так же и сложно? А это явно помогает направить обсуждение в более конструктивное русло.

однозначно. Вы сильно обнадежили крупных курятникодержателей)

но пока изучаем крипту…

если уж решили автоматизировать курятники, путем наема управляющего
то тогда прошу сделать, чтобы тренер (тот которого нанимают за 15 зол.) мог сам гонять свиней на три ежедневных забега. А то этот момент, каждодневного кликанья, очень многих отталкивает от блока поросячих бегов

1 лайк

Тогда конкуренция возрастет)))

так это вроде же хорошо именно для игры?)
будет больше тренеров = игра получит больше прибыли

а на производство курятины думаете конкуренция не возрастет?
я вас разочарую, она не только возрастет, она вытеснит всех мелких игроков

1 лайк