Не вижу ничего в этом плохого. Это будет достаточно хорошим стимулом и мелким стремиться к вершинам мастерства. По крайней мере это лучше, чем сразу повесить табличку “вход только для особо избранных”.
Но на мой взгляд корень “зла” находится изначально в цепочке. Именно ее доскональная не проработка и порождает проблемы с первичкой. Производственные мощности первички из-за цепочки значительно превышают производственные мощности ее переработки. То, что дерево и камень временно вышли из синей зоны это всего лишь результат того, что из-за долгого застоя многие закрыли производства первички и при возникновении спроса возник временный дефицит и понадобилось некоторое время чтобы нарастить ее производства для покрытия создавшегося напряжения. Только и всего. В самое ближайшее время, первичка, из-за перепроизводства, скорее всего снова вернется в привычную синюю зону.
Одним словом. Лучше перед криптой навести порядок с балансом, чем потом пожинать не очень приятные плоды от скоропалительных решений.
Можно и так. Но в таком случае, при использовании уменьшения потребления, лично мне по душе вот этот вариант. Выглядит симпатичнее и логичнее.
Чем вот такое топорное а давай забубеним статус. Хотя станет экономически не выгодным, да и фиг с ним. Главное чтобы те кто не из нашей песочницы не мешались под ногами.
Не знаю даже имеет ли смысл что-то делать перед криптой. На внешних биржах нет никаких синих зон. Есть спрос и предложение и он регулирует цену, которая не ограничена никакими номиналами…
Согласен. Вот только конечную себестоимость и окупаемость вложений ни одна внешняя биржа не отменит. Если спроса на товар в игре не будет, либо этого товара будет переизбыток, то и на внешней бирже цена будет ниже плинтуса, что поставит под сомнения целесообразность инвестиций. И вы забываете еще один немаловажный фактор помимо цены - волюм. И если помимо цены еще и волюм ниже плинтуса, то такое вкупе напрямую указывает на мусорность всей этой затеи.
Так что, ИМХО, как не крути, а свалить все на плечи “руки рынка” и доверить ей все порешать в игре не самая лучшая идея.
Изменить потребность в ресурсах - выровнять их по количеству.
Если раньше нужно было, например на строительство поместья, 150 камня, 150 дерева, 75 злаков и 30 железа (3+3+3+6=15 золотых), то теперь нужно сделать 50 камня, 50 дерева и 50 железа, а злаки пусть останутся 75 (1+1+10+3=15 золотых).
И так везде вплоть до вторички и третички.
ну если игрокам будет невыгодно продавать на внешней бирже, может они перестанут добывать?) Уменьшится добыча - вырастет цена, вырастет цена - опять увеличится добыча. И так волнообразно будет регулироваться.
Но сразу хочу сказать что в планах есть и некая регулировка от администрации. Так что на самотёк никто пускать не собирается.
Лично я хочу увидеть новость наконец то мы достигли совершенства и изменений в блоках больше не будет двигаемся только вперёд открываем новые блоки и ресурсы)
Это игра уже неоднократно проходила. Ну и как, сильно помогло? Много ли желающих среди русскоязычного сегмента годами пересиживать такие вот волнообразные периоды? И как это влияет на окупаемость вложений? Вопросы риторические, прошу не отвечать.
На мой взгляд вполне рабочая схема в выравнивании баланса потребления. Да и воплощение в жизнь не особо затруднённо.
Да, если кому-то будет выгодно - он будет продавать. Цель данной темы, как я понимаю - сделать чтобы выгодно было всем. И тем кто вложил 10 000 - 20 000 золота в развитие цепочки и княги и тем кто построил за 100 з поместье и апы железа.
Неправильно. Причем тут цепочка?
Цепочка просто даёт возможность продать железо с прибылью даже с дисконтом.
Абсолютно так же, как и остальную первичку.
Но проблема не в этом.
Цель этой темы понять причину перепроизводства железа в игре.
Многие уже поняли, что по условиями игры для развития нужно развивать добычу железа в количестве, равном остальным первичным ресурсам несмотря на то, что по этим же условиям игры потребность в железе в игре минимум в 5 раз меньше, чем остального первичного ресурса.