Каждое Княжество строит
Институт инновационных технологий(с ремонтами клонами с мин намерением 50)
За свой счет презентует новый материал(нихром например с формулой 10 хрома 50 никеля 30 древесного угля 40 воды 20 обработанного железа) который предполагает что будет иметь спрос! из этого нового материала +кайло получается -отбойный молоток
в его патент могут вкладываться все желающие если патент набрал 5000 золота(может сам все залить) то начинаются проектные работы (в институте 20 научных сотрудников с намерением 20+)на выходе выпускается тестовая модель отбойный молоток ! но этот отбойный молоток как альтернатива кайлу со своими плюшками и если изобретение заходит в игру то все кто наливал в исследования являются собственниками патента а от всех продаж от отбойного молотка 10% идет на собственников патента! если изобретение не нашло применения и спроса в игре то все убытки несет институт и все кто вкладывал в исследования!!! если изобретение близко к реализации то Уполномоченный корректирует формулу в ценообразовании конечного продукта и выставляет на продажу а спрос и предложение решат дальше сами
Как по мне так все равно где и что строится, находится и как называется - это лишь вызывает любознательность и загадочность процесса игры.
Для нас важно понимать кто будет платить (нести затраты) кто будет получать доход и кто все это будет обслуживать (и сколько для нас это будет стоить) и самое главное - желают ли эти 3 стороны уступать , договариваться и общие у них цели.
Естественно игроки , больше некому.
и игроки и администрация, пропорции не обсуждаются. Но в маркетинговых целях администрация всегда готова увеличить долю игроков
тут вроде тоже понятно ))) администрация. Стоимость обслуживания заложена в игровой сюжет .
ну как показала практика администрация всегда готова пойти на уступки. Чего не скажешь о игроках. Каждое новое на первый взгляд не популярное изменение воспринимается неадекватно. Собственно выше вы сами об этом писали.
общение на форуме и государственная дума вроде как хорошие примеры к ответу на вопрос “договариваться”
а вот с целями , тут сложнее. Общие получение дохода и продление жизни проекта. Но взгляды на эти цели сильно отличаются особенно у игроков с разной степенью миропонимания.
Т.е. чтобы иждивенец не уходил в минус по работке. Но для этого придётся в коде и БД прописать разницу в значении работки - какая полезная, а какая балластная. Так что просчитать нужно ещё и это – стоит ли овчинка выделки.
Если игроки все оплачивают (несут только затраты) как в игре (экономической стратегии) можно сформировать доход ( заработать) ? кто принесет свои деньги и раздаст их игрокам, при этом заплатит ренту за обслуживание такой операции ?
Я думаю что прежде чем предлагать что то новое ( а предложений и мыслей много) надо обозначить общие интересы сторон (без этого получается “перетягивание одеяла”).
Скажу проще, Все понимают что доход (прибыль) не берется из воздуха ( кто то в плюсе , а кто то в минусе), т.е. мы игроки понимаем что за интересное проведение времени мы должны заплатить и есть шанс не вернуть деньги обратно, плюс шанс потерять, потерять все до последней копейки, также за обслуживание и развитие площадки ( ПО “Эпоха клона”) ежемесячно надо изымать плату.
Если все это понимают (всем понятны риски все потерять или зайти в минус) давайте искать варианты что бы система наших взаимоотношений всех устраивала
Какое то переливаеие из пустого в порожнее. Я так понял идеи нет. Пишите пожалуйста со своим видением идеи
))) так тут выбор то не сложный. Кого устраивает играет. Кого не устраивает уходит , ну или пытается уйти .
Все хотят конкретики (здесь и сейчас), ну как говорить о космосе с уважаемым металлургом ? надо найти общее понимание вопроса и идти от простого к сложному.
Проект зарабатывает на обороте игровых активов ! Проекту надо платить за обслуживание и развитие площадки ! С этим все согласны ?
Игроки за время проведенное в игре и за все вкусности (сама программа) оплачивают своими кровными!
На чем зарабатывает игрок ? кому понятен смысл того где и кто зарабатывает - давайте обсуждать наш с вами (игроки и проект) финансовый план и как нам с прибылью выживать (ведь не каждый день в проект приходит дядя Степа (сори Костя)
Стебель отлично написал Новая Эпоха - новые игровые уровни не за горами!
идея (как мне видится) отлично воплотилась в формате “Намыв золота”
Все требуют идею сейчас и прямо сейчас и что бы не сырая и с расчетами… иначе балобол.
Проект мы (вы) понимаем что оборот для вас все.
Игроки вы понимаете что заработать в проекте можно 2 способами или случайно выиграть (если скинулись все а досталось единицам) или честно отнять у других?
И проекту и Игрокам нужен позарез Инвестор и вот на этого нового игрока надо тратить время и силы, Ему Инвестору тут должно быть интересно и тут он должен получить шанс не профукать свои кровные (он так будет думать пока не поймет всю механику игры, но при этом человек должен остаться довольным от самого процесса а его ух, а он как сопротивлялся.
Если все вышеописанное ранее мной бла бла бла понятно , перехожу к примерам (идеям) = сори пока сырым (без математики) бо вы торопите.
Считаю что Сервер Завоеванные Земли нам нужен 100% , да это дополнительные от нас вливания ( выше мы говорили что наш с вами заработок зависит от нашего вливания в игру + нам надо еще заплатить за обслуживание площадки), поэтому (как ни печально) что то из предложенного будет потихоньку толкать игрока создать учетную запись на сервере ЗЗ.
Думаю многие бы хотели получить дополнительные средства для развития.предлагаю рассмотреть идею по финансированию княжества игроками ( выпуск княжеством Акций) + разморозку фондовой биржи (в том числе и продажа - покупка Государственных Акций) для движений акций княжества.
Простыми словами - я хочу дать денег в долг игроку и получить прибыль, оператором и гарантом станет государство.
Поднимет это оборот, есть Активные княжества желающие взять денег на развитие и выплачивать %, будут операции по покупке - продаже акций княжеств?
Простому бухгалтеру и финансисту дальше пояснять не нужно
придумайте каким образом “гарант” сможет обеспечить инвестору хотя-бы возврат тела. Не говоря уже о %%
А кто сказал что в нашем государстве не будет Страховой Компании.
Если % по Акции есть и Князь (пожелает выкупить свои акции) я бы играл эту тему
))) Никто не говорил , но вы этого не предложили . По этому первоначальная идея обречена. Если вы хотите в нее что-то еще вписать озвучьте полную схему.
Но из общих соображений. ))) Идея стимулирования спроса уже завела в тупик всю мировую экономику Не думаю что в игровой она протянет долго.
Нам всем надо договориться куда мы идем , будет Эпоха Клонов" экономической стратегией или финансовой игрой с военным блоком.
мы все должны понимать что приходя сюда у нас есть шанс приумножить, потерять немного , потерять много… ну как и в реальном мире.
если у нас будет 2-3 вариант развития сюжета - будет не интересно, если будет 200-300 вариаций как можно потерять или сохранить свои - станет интересней
а и то и другое нельзя совместить ?
опять вода ))) предложите уже хоть что-то , но до конца продуманное. А не типа я хочу инвестиции под большой %% и с гарантией. А дальше вы уж там сами.
Все хотят ПОЛНУЮ Схему… сейчас и сразу - сейчас только “сырая” на уровне идеи
Дайте хоть времени с недельку а то всегда на вчера , что вы больше 10 меньше 13 лет делали