Поля, погодные условия, дополнение, NFT

:point_right: Это беседка, а не раздел идей: коментируем, думаем, предлагаем…

Молчал, думал администрация сама заметит, но из-за того что стало больше требоваться крестьян да бы компенсировать “усложнение добычи ресурса” увеличилось кол-во полей и со временем это может масштабно повлиять на рынок ведь потребление еды может перекрыть с лихвой.

Даже, если этого не случится, то идея имеет смысл в целом где убыток и противовес в ввиде построек.

  1. Предлагаю продумать на будущее, где будут добавлены погодные условия (спалил дракон, засуха, затопило … ) по принципу кур когда их воруют, то есть урожай будет частично пропадать. Но плюс по итогу должен быть в зависимости от кол-ва полей.

  2. Новыми постройкам частично уменьшать влияние вреда от внешних факторов указаных выше.

  3. Добавить частичный автоматизм на 10 циклов за новую “постройку”… Допустим пугало, можно даже 3 вида с разной ценой и кол-ом циклов в ввиде NFT.

  4. Новичков освободить на год

Что это даст

  1. Улучшит баланс торговой гильдии и можно регулировать процент пропадания урожая.
  2. Надо будут новые клоны и дома тем кто захочет больше урожая. (аналог усложнения)
  3. Новый расход ресурса в ввиде построек который зацепит все слои статусов что плюс.
  4. Покупка NFT, допустим 1-10 пугало на 100 полей. Самые дешовые можно продавать за золото которые будут давать автоматизм на 10 полей, за крипту сразу 50 и 100 полей. Так мы всем игрокам угодим, не все хотят за крипту, хотя за нее будет выгоднее.

При увеличении крестьян поля не увеличиваються . Поля увеличиваються количеством построек домов .
Так же заметил по королевствам что 50% полей просто не обраьатывают . СХ не многие занимаються . Так что это еще больше уменьшит работу в полях. Сейчас многие избавляються от курятников. Так как это становиться убыточно и вы хотите чтоб и поля стали убыточны?

1 лайк

Да, но крестьяне явно живут в домах раз работают на ЧП. Из-за усложнения полей больше по отношению к старым ЧП где надо был 1 крестьянин на 1 злак. То есть на 50% ровно стало полей больше при условии, если все компенсировали, а дальше будет хуже так как многие только начали свой путь.

Не станут убыточны, просто подорожают в торговой гильдии (дифицит), а вот переизбыток полей может сделать обратное и мы будем тут плакать всем форумом.

Эта идея не только уберет это, но и добавит новые постройки с NFT, новые возможности. Плюсов больше чем кажется на первый взгляд.

Для новых построек нужны блоки . Это время и затраты администрации на програмирование и тд .

Так поля для этого есть, там условно и будем строить… (в плане идеи)

А еще лучше в АЕ, для новичков написал что год без этих факторов.

Чтобы обрабатывать поля в постоянном цикле нужно недвиги в 2 раза больше чем крестьян.

Верно, но мне все же кажется раньше крестов не делали так много, дома простаивали больше. Больше был упор в ремов и высокие статусы. Ввиду к тому что со временем это выйдет нам боком и мой вариант более менее нейтрален.

Вообще хотел бы усложнить сбор с полей до 2 клонов (на много лучше), но это навредит новичкам, по этой причине и предложил такой вариант для предложения и обсуждения.

Разве что начинать с 100 полей где после будут требоваться 2 клона, а не один.

а что вас так удивляет. Была стратегия наклепай ремов и разбросай по чужим АЕ. Теперь она плавно перетекла в стратегию неклепай крестьян и разбросай по чужим АЕ. Плавно переходя в стратегию построй избушку у дяди посели туда крестьянина и устрой к дяде на АЕ. В добавок еще и сельхоз будет.

2 лайка

Слишком много взаимосвязей в игре и явно усложнение отразится на полях. Будем страдать, если сами не предложим что-то толковое, то нам свое предложат ) Так что есть смысл хотя бы обсудить.

Драконы это вершина пищевой цепочки.
Удешевление кормов даст рост животноводства, а дешёвое мясо даст рост поголовья драконов. Помните, как
с/х продукция продавалась с дисконтом до ввода драконов?

2 лайка

У меня нет драконов, но есть поля и вижу как в последнее время делают море крестьян в событиях и явно это отразится на всех нас в негативном ключе, если ни чего не предпринять. Как выше написал, потом нам навяжут свое, если хорошое что-то не предложим.

У других есть и будут. Если строить постройки увеличивающие поиск золота, то почему бы нет.

Ну в теме как раз учитываются постройки, хочешь больше строй и наслаждайся большей прибылью и удешевлением продукции.

Судя по теме похоже надо всё продавать и уходить…
Кур уже нет, 1 ед. реса вырабатывают 2 клона!
Добираются до полей с новшеством.
Скоро на все действия надо будет 2 клона, а вывод в 2 раза меньше чем заводили.
Мыслей нет.

6 лайков

Да тоже складывается впечатление что ТС поставил себе основоной задачей по больше нагадить давно играющим коллегам. Вместо того-чтобы развивать собственный аккаунут он ищет способы как-бы нагадить и тормознуть в развитии тех кто его в развитии обогнал.

К счастью у администрации хватает выдержки не вестись на весь этот бред.

11 лайков

да я не вижу тут особо страдающих ))) так поговорить заходят иногда . При этом продолжая играть в рамках собственных бюджетов.

обсуждать “вкус устриц” имеет смыл с теми кто их ел. Слушать и что-то обсуждать с теми кто их на картинках видел бесполезная трата времени.

4 лайка

Странно что вы видите только негативную сторону… Нет так нет, тему можно закрыть.