Условие на поле написано для перехода на следующее поле.
Тебе сколько годков если не секрет или ты молодой или в годах то сильно умный?
Я играю с пятилетним сыном и для того что -бы наступить на цифру “1” надо бросить кубики. Я конечно понимаю что игра максимально приближена к реальной игре (где статус “батрак” даётся сразу), но потом по игре в голове каша получается.
И для того что-бы получить статус “БАТРАК” надо хотя-бы найти эту игру, а это НОЛЬ тобишь “СТАРТ”
Что за игра?
Вот именно, что приближена к самой игре. А про кашу - это не ко мне.
Ну и тут так же. Чтоб получить батрака, нужно начать играть. Или предлагаете ввести регистрацию для игры? Ну, чтоб похоже было. Не вопрос. Если игра будет утверждена на постоянной основе, сделаю регистрацию на сутки.
Может написать: “Батрак (старт)”, и “Император (финиш)”?
Наверное, так и сделаю.
Игра интересная. Её бы надо замутить в самой игре, как с Мафией. Когда у Вас наберется 100, 200, 500 игроков за одну сессию Вы сможете за всеми уследить, кто бросил, кто не бросил, кто куда дошел?
А когда будет это в игре, то будет место где все будут залипать, как хотел Лирион.
Правда, тут есть один момент это бросание кубиков, чтоб не обвинили игру в связи с казино.
Есть несколько замечаний по самой игре.
- Статусы не подписаны.
- Неплохо бы добавить “Для перехода надо:” и желательно сделать буквы другим цветом (зеленым или красным)
- Замок строится уже после деревни, что не логично.
Спасибо Вам XblTb за вашу работу.
Игра интереаная. Как всё новое имеет некоторые огрехи, но это лечится.
Я пологаю былобы интересно, если бы были какие-то промежуточные итоги (промежуточные победители), например: первый, кто стал князем, первый, кто построил замок и т.л. Как-то так.
На самом деле если такие вопросы возникают, то можно попробовать вынести условия перехода на стрелки, если получится. Так точно будет понятнее.
Думал уже об этом… Даже сейчас по часу приходится отслеживать всех.
- Придётся дописать. Хотя изначально этого не хотел.
- Добавлю в самих правилах, чтоб не перегружать картинки.
- А по-моему логично. Где в реальности увидишь замок в деревне? Вернее, в хуторе. Хотя, это ж тестовая игра. Возможно, в игре на постоянной основе и будут изменения в плане расположения полей и условий для перехода на следующие поля.
Это Вам не ко мне, а к тому, кто будет заниматься выплатами))
Можно вообще сделать так.
Приз каждому, кто закончил сессию из 10 бросков, остановившись, а не пройдя, на статусе клона.
Не получится. Посмотрите, какой размер стрелки, и какое условие перехода. И куда это всё писать? Уменьшать картинки полей, чтоб увеличить стрелки?
Вознаграждение дело конечно хорошее, но я имел в виду ещё и азарт. Вот сейчас - есть император, всё - как то азарт подугас.
Призовой фонд может быть разделён, если победителей окажется несколько.
Это здорово. Но я бы всётаки над азартными этапами игры призадумался. Согласитесьь, что когда весь процес в напряжении и ожидании: вооот сча повезет, опа - повезло, идем дальше. Так гораздо интереснее.
Кстати можно стаки делать как на свинодроме, тройка лидеров
А можно как в турнирах - 4. Но думаю скорее всего будет так: те кто дошел в течении недели, те и получают призы. Вознаграждение делиться между призерами может так: Вознаграждение_призера=Призовой_фонд*(Кол-во_ходов_призера/Суммарное_кол-во_ходов_всех _призеров). Или в зависимости от места призера (если игра ограничена не повремени, а по необходимому кол-ву призеров). Если ограничивать по времени, то можно не разыгранный призовой фонд суммировать с фондом следующей недели.