Механику обмена опыта на знания
Предлагаю сделать обмен опыта на знания более выгодным (сохранить как есть) для тех, кто копит опыт и не спешит его менять. Для остальных обмен будет менее выгодным.
1. Как это будет работать?
| Сколько опыта меняем | Потери опыта | Получаем знаний |
|---|---|---|
| От 1 до 4 999 | 50% | 50% |
| От 5 000 до 9 999 | 25% | 75% |
| От 10 000 и более | 0% | 100% |
При обмене теряется указанная часть опыта. Потери рассчитываются от всей суммы за одну операцию.
2. Автоматический обмен
Автоматический обмен опыта стоит оставить, чтобы сохранить привычную механику. При этом нужно добавить возможность вручную указывать количество опыта для обмена (например, по сотням). Это позволит настроить автообмен под новые условия и упростит управление большим количеством клонов.
3. Новички
В бонусе новичка стоит убирать это ограничение на год и предостовлять все 100% знаний.
Что это даст?
- Польза для экономики.
1. Меньшее количество полученных знаний замедлят скорость развития.
2. Опыт будет временно простаивать и не будет приносить доход так как игрокам потребуется больше времени для продвижения по карьерной лестнице на государственных предприятиях. - Нет принуждения. Каждый сам решает, когда обменивать опыт. Можно менять небольшие суммы сразу, но с потерями или копить ради более выгодного обмена.
- Больше покупок знаний. Игрокам может стать интеренее/выгоднее покупать знания, которые можно использовать для обмена. В перспективе это также позволит создать полноценный рынок знаний.
Дополнительное преимущество этой идеи в простоте её реализации (доработать формулу обмена) и в легком привыкании к обновленной механике игры.
Думаю больше всего потерь будет именно когда игрок будет развивать такие обьекты как АЕ и не захочет ждать.
Не то что бы я сам хочу эту реализацию (нейтралитет), но если реально поможет экономике игры, то почему бы и нет ?
