Цель этой идеи показать что новый блок можно сформировать используя старый, а так же что рыбалка всегда вызывала интерес игроков и не требует рекламы. Блок легко модернизируется за счет смены ресурса, описания и дополнительных функций.
Копанка
Рыба — это важный элемент для улучшения рациона драконов, удобрения полей и удачи в рыбалке. Продукция продается или используется.
За основу берется блок куриная ферма с минимальными изменениями, но новой продукцией и своим расходом первичной продукции. Так же есть дополнение ввиде рыбалки которое можно позже сделать (рыбалка в своем же пруду).
Разовый расход
Копанка, причал и вода
| Ресурс | Кол-во от 20 до 100 стай |
|---|---|
| Вода | до 1000 |
| Мальок | 0.5 стайка мальков |
| Выносливость | до 750 |
| Дерево | до 70 |
| Камень | до 70 |
| Железо | до 25 |
Первых мальков можно купить только у государства — это отличный способ поднять экономику игры. Принцип курятников, где малька выращивают на мясо или на разведение (аналог яиц).
Постоянно требуется по аналогии ремонта
| Ресурс | Количество |
|---|---|
| Вода | 50ед. раз в 30 дней |
| Песок | 5ед. раз в 30 дней |
| Хлеб | 0.1ед. х кол-во раз в 24 часа |
-
В место стандартного ремонта используется вода с колодцев с участием порталов. Естественное испарение будет понижать уровень воды (не код, хотя было бы прикольно паказатель уровня). -
Песок покупается отдельно на аукционе приисков. -
хлеб с печки княжества или урожай с полей + злак.
Рыбалка (дополнение к идее)
Тихая охота — рандомный процесс ловли, но с увиличением шанса улова с помощью мяса рыбы (как приманки). Поймать можно хищьную рыбу или рака. Они могут использоваться в особых зельях или новых артефактах. Допустим сброс намеренья или прокачка мясника.
Кол-во максимально пойманой рыбы в сутки фиксировано!
Постоянный расход
-
/
Червяк от гос-ва или хлеб с печки княжества. -
Приманка по желанию (делается из взрослой стаи выращеных мальков)