Новый блок для самых маленьких

Всем привет, в последнее время приходится много общаться с потенциальными новичками в игре. Из таких переговоров явно прослеживается проблема отсутствия стартовой песочницы для новичков. В которой они могли бы длительное время ковыряться, пока наконец не решились бы уже на значительные для себя вложения в игру.

С другой стороны, такая песочница должна была так или иначе интегрирована с общим игровым миром. Почти как выращивание цветов, но с большим вовлечением и утилизацией их деятельности.

Подведя палец к носу, решил предложить следующую концепцию нового блока - Поручения для бродяг.

Основная суть - получить win-win доработку, которая была бы полезна и старым опытным игрокам, которая позволяла бы делиться своей прибылью с новичками,и, соответственно, позволять зарабатывать трудовую копейку бродягам для более прозрачного прогресса их кошелька.

Для этого формируем блок поручений, которые могли бы создавать сами игроки, закладывая в это поручение небольшой уровень оплаты исполнителю, похожая механика у нас уже есть при строительстве домов или дренажных площадок.

Поручения могут быть разовыми или регулярными (ежедневными).

Исполнителем таких поручений могут быть исключительно бродяги, с одним клоном на аккаунте (такая проверка в игре уже есть).

У бродяг, в форме списка поручений есть ограниченное число таких поручений из общего числа доступных на текущий момент (аналог есть в виде наводок на грабежи), выбранных случайным образом. Лимит доступных в один момент поручений можно вычислять от общего числа заданий вообще, например, на каждые 20 доступных поручений на сервере показывать по одной за раз. Для 40 поручений показывать два. Максимум 5 за раз. Список обновлять несколько раз в сутки, каждые 2 часа, например.Выполнить в сутки можно максимум 10 поручений одним клоном.

Выполнение поручений простой - выбрал то которое понравилось, самое дорогое из доступных, нажал на кнопку “Выполнить”. Поручение выполняется, золото падает на кошелек исполнителя.

Что же это могут быть за поручения? Тут самое интересное для старых игроков. У нас, как известно, есть целая куча мест в игре, которые можно было бы автоматизировать, но этого нет. Предложу от себя несколько самых явных примеров, вам предлагаю накидать свои варианты.

  1. Порезка куриц, для курятника можно добавить функцию ежедневного поручения, при выполнении которого будет срабатывать простое действие - будет порезано доступное кол-во куриц до определенного лимита (например 96). Поручение создается каждый день если кол-во куриц выше заданного лимита, и при этом резервируется золото необходимое для награды за поручение и саму разделку. Поручение может быть разовым, постоянным на каждый день или на заданное кол-во дней.

  2. Ремонт княжества, так же добавить возможность ежедневной починки княжества с пропорциональным расходом ресурса. Ежедневное поручение будет формироваться автоматически при наличии нужного ресурса и резервированием золота для исполнителя.

  3. Поручение на порезку коровы/быка или сдачу его на купоны. Поручение формируется для выбранного животного, задается на какой день жизни этого животного должно сформироваться поручение. Опять же, при наличии необходимого кол-ва золота для разделки и награды исполнителю с заданный день формируется поручение и добавляется в текущий список поручений. Насколько проще животноводам станет кататься в отпуск.

Наверняка есть аналогичные предложения по другим блокам - драконы там, свиньи или еще какие ремонты для чудес света. Предлагайте, если заинтересовало, обсудим, постараюсь скомпилированный результат передать администрации на рассмотрение.

Так же пока открытым остается вопросы:

  1. Нужно ли ставить предел заработка для бродяг таким способом, может сделать автоматический перевод статуса бродяги в ремесленника при достижении суммы всех выполненных поручений в 15 золотых. Типа с одной стороны награда за достижение, с другой стороны не позволит эксплуатировать тему поручений вечно.

  2. Что делать с поручениями, для которых не будет найден исполнитель в течении расчетного дня. Тут два варианта - просто передавать его на следующий день, таким образом будет стимуляция делать для своих поручений бОльшую награду чтобы выполнили быстрее всех остальных. Второй вариант - закрывать поручение автоматически по фиксированной стоимости оплаты, оплату передавать в новый государственный фонд или вливать в уже существующий.

:grinning_cat:

6 Likes

Я пришёл к такому же выводу, когда провел опрос на форуме кто как пришёл и почему остался. Многие даже те кто принесли нормальный деньги начинали либо вообще без вложений, либо на минималках.

По факту все это решается интеграцией функционала САР. Там по сути тоже дают “поручения” - подпишись, поставь лайк, прокомментируй. Исполнитель (не обязательно кстати новичок) получает награду, а рекламодатель - услугу. Это отлично работает, и это не сложно продать. И заданий там на порядок больше чем зарезать курицу, и награда выше и развитие такого игрока будет сильно быстрее. А оплатит это развитие рекламодатель, который получит услуг - лайк, комент, подписку. А государство получит комиссию. В общем в плюсе все и сразу.

То что предлагаете Вы это по факту благотворительность. Наверное оно тоже имеет место быть, но массовости не будет.

P.s. В догонку к развитию Вашей темы - нужно вернуть бессмертного батра.

P.s.s. А вообще правильные мысли! Нам нужно уходить от концепции “заточим проект под богатого дядю”, к концепции “несём проект в массы”. А для того чтобы было много мелких игроков, нужен мягкий старт!

3 Likes

Доброго времени суток) Давно я ничего не писала на форуме…

Задумка хорошая, на мой взгляд. Помнится, в своё время, несколько лет назад, я тоже горела идеей облегчить существование батраков. Придумывала разное (не скажу, что продумывала достаточно: порой это были скорее наброски, нежели проекты), только в конце концов пришла к выводу, что никому не надо делать жизнь бродяг, тогда ещё батраков, легче. Их жизнь проста и сложна одновременно. Делать почти ничего не надо и многое не могут, потому как статусом не вышли, но и денег на старт ремесленником быстро не заработать. Так было, когда я начинала, так есть сейчас, и наверняка, так будет впредь.

Мне думается, что подработок и возможностей у бродяг должно быть столько, чтобы они могли добраться до заветного статуса как можно скорее - месяца за 3-5, а не за год с лишним. Далеко не у каждого хватает выдержки упорно идти вперёд на такой длинной дистанции. Одни подкинут себе монет и ускорят развитие. Только другие просто махнут рукой и уйдут из проекта, толком даже не начав в нём разбираться. И опасаюсь, что вторых больше, чем первых. Будь их старт полегче и побыстрее, то и остались бы они в проекте охотнее.

Только лёгкость старта не должна быть халявной: всё должно быть добыто трудом. Главное, чтобы возможностей было больше, а за их количеством и интерес подтянется, и бросать не захочется, потому как всё было выстрадано. Пусть времени понадобится не столь много, но три-четыре месяца ежедневной работы до следующего шага, это уже немало значит.

Кроме того, именно для новеньких, ранее не игравших, неплохо было бы улучшить стартовые возможности их первым трём ремесленникам или двум и одному крестьянину. Проверка проста - ранее никогда не регистрировался на эти паспортные данные. Это исключит всякие лазейки для уже “прошареных“ игроков. А чтобы сами новенькие не хитрили, поставить определённые лимиты на количество клонов и клонов определённого статуса; исключить возможность вывода средств (хотя что там заработаешь с двумя ремами и одним крестом?). Можно ещё какие-то ограничения ввести, только будет ли кто-то всем этим заниматься?

Что я хотела сказать? Мне идея нравится, если не целиком, то большей частью. Только перспектив у неё, как и у прочих идей в заданном направлении, я не вижу.

P.S. Извините за пессимизм. Просто оптимизма уже не осталось(

3 Likes

Каждый клиент важен !

Все что хотел написать...

Извините, пощипаю вас немного)))

Вот с этими тезисами полностью согласна)

По рукам бы надавать тем, кто убедил администрацию, что конкурсы не нужны и их удалили… Почему я так много игроков знала раньше?) потому что они практически все прошли через меня (конкурсы) еще в статусе батрака и со временем кааааак стартанули в развитии… Большинство из них уже князья, императорами ставшие даже были…

Кряква, то что ты предлагаешь это схоже с мясом и стройкой, а надо бы что-то иное, более разнообразное, чтоб удалось задержать внимание разных игроков.. та хотяб, чтоб игру мафию вернуть для бродяг) или что-то кликабельное для них.. о, или шортсы про игру или о игре в игру и пусть просматривают)) и каждый год, 1 сентября, розыгрыш на самые популярные шортсы от игроков)) чортзнает как это реализовать, чтоб и за просмотры копейка приходила, и чтоб игру не перегружала, но мне нравится, как это звучит)

3 Likes

Простите вставлю свои 5 коп.

Не думаю что на первый статус нужно копить, и мучатся год.

Один месяц ознакомительный как и положено и того много.

Батраку нужно, ознакомиться с интерфейсами и оболочкой игры, макс неделя.

Постоить лачугу вырасьить цветы, не для прибыли, а знакомство с механизмом ярмарки, продать долго, продать быстро.

Кафтан - знаклмство с мнханизмом устоиства - уводьннния сработы на работу.

Еще неделя. И достаточно!

И даже став ремом обучение не заканчивается.

Нужны постоянные инвестиции небольшие, но постоянные.

1 Like

Статус рема первому и единственному клону на акке можно было бы и бесплатно давать, спустя какое-то время батрачества (данное на освоение текущих игровых возможностей). И да, обучалку расширить и углубить, так сказать. Может даже замутить какое-нибудь “обучательное” княжество\землю, где новичку на время можно было бы строить недвигу по смехотворным ценам, АЕ, даже, может быть, княгу. Без вывода заработанного, конечно, но для ощупывания возможностей игры и для его заманухи в неё) Как это выглядит технически и насколько трудоёмко - хз, но было бы наглядно :slight_smile:

1 Like

Есть те, кто игрой заинтересовался, но не может/не хочет инвестировать. Возможности заработать на статус в игре нужны первым и не помешают вторым. Возможности нужны для того, чтобы не отпугнуть стартовыми сложностями и тех и других. Втянувшись в игру, они и сами со временем поймут, что:

И тогда в игре новичков останется больше, чем могло бы. Надо только дать им возможность погрузиться в игру более полно: без материальных затрат, но с физическими и с интересом. Для этого идеальной была бы полноценная песочница, с ограничением времени пребывания в ней: пусть тот же год. Либо по заработанной сумме, достаточной для апа в ремесленника и получения им инструмента, жилья и еды на небольшой срок. 20 золотых заработал (не в наличии на счёте и неизвестно сколько потрачено) и все возможности перекрываются, как бродягам на бОльших акках. Если на ап не сберёг денег, то либо снова начинай - уже с умом, либо вкладывай на него.

3 Likes

а что дает заветный статус там заработка меньше чем у бродяг игра заточена на донат и этим все сказано

1 Like

Скажу что заточена не на донат, а на возвоат вложений после 5 лет, проект инвестиции в игровой форме

Результат видно несразу, а потихоньку, рутина, нужно терпение.

Не уверен (давно не было бродяги).

Кой-чего можно добиться и без доната. При условии что сам процесс интересен и игра будет долгая. Но всё же это скорее исключение из правила.

1 Like