По итогу за 100% выполнение - 0.5%. А что давать будет это уже вопрос. Но знаю одно, но одно знаю что не должно касаться турниров так как это достижение для популяризация турниров и участия тех кто инорирует.
Ещё вариант скрестить достижения и билеты. Давать билеты вместо 0.1%. (по сути тот же квест разбитый на 5 частей )
Теперь все квесты делятся на 3 категории для мотивации всех типов аккаунта: обучение, продвижение и постоянство. К четвертой категории заданий можно отнести рекламу, по типу знакомство с партнёрской и психологические факторы.
Добавлены квесты для обучения игре, по типу первый статус или продавать на бирже ! Потратив золото человек не только получит ремесленника, но и пачку билетов. Только во время карнавала, мотиватор для тех кому хватает батрака и “жалко” 5 золота.
Добавлен квест на массовое создание клонов, от 5 клонов. Для обучения и преодоления психологической преграды на множество клонов.
Сразиться по очереди с 5 противниками это заинтересует качать ВЗ, звания, покупать оружие и т.д.
Идея карнавал оптимизирована и дополнена важными моментами. Стимулирует всему чего пожелаете разделяя приз на части из квестов.
Участники
Получаете вайбовую атмосферу праздника, активность, возможность получить уникальные и редкие награды. (особенно активные игроки)
Не обязательно полная реализация
В идее главное – это за задания давать награды мотивируя действия игроков. То есть награда состоит из частей, а именно осколков полезных действий. И в память хотелось бы нашивки, с минимальными бонусами за 25 активностей.
Мне сообщили что идея будет передана в отдел развития для изучения. Это не означает что реализуют. Это означает что изучат.
Очень кратко о идее
Задания с наградами и нашивки. Награды формируются из частей заданий, в этом и суть. По сути мы даём не сразу целую награду, а за кусочки полезных действий.
Остальное это варианты развития и можно модулями потом добавить, при желании.
Каждый модуль имеет важность по своему и все отличаются. Наприме убрать остатки колец или лотерея для расхода билетов.
Не знаю почему, но мне идея напоминает осень и старый мультфильм: “кошмар перед рождеством” и только после я уже представляю другие праздники в плане идеи.
Думаю стоит еще раз обратить внимание на эту идею. Где в замен скидок (или за билеты) игрок делает полезные действия для игры тем самым копя билеты. После тратит их на то что хочет в особом магазине с особыми предметами и работающем 4 раза в год. Для самых активных даются нашивки… (модуль)
Эти предметы только так можно получить в этом фишка, все кроме нашивок могут быть временные.
Эта идея накопительная, она расходует золото, она интересна и дает стратегическое преймущество на выбор игрока. На первый взгляд кажется сложной, но она легко упрощается и дополняется модульно, а варианты предметов это просто пример.
Департамент пассажирских перевозок, который организует увеселительные поездки и розыгрыши призов для клонов, создает дополнительную развлекательную составляющую в игре.
Да хватит уже лотерей и розыгрышей. Они уже так часто, что уже не интересно. Даже новые статусы динамики игре не добавили. Все нововведения куда-то не туда. Но это, конечно, чисто мое мнение))
Хотелось бы побороться за что-нибудь осязаемое. Например, за билеты в Доминикану, за кольца, кулоны с эмблемой игры, как это раньше было, за слитки для градоначальников и тд и тп. За что-то осязаемое и памятное. Да хоть за плитки шоколада, которые теперь даже с аукциона убрали.
У меня есть несколько вещичек с эмблемой игры, и это довольно значимые для меня предметы. И понятно, что все это можно и самим заказать, и купить, но согласитесь, ощущения совсем же иные…
И вообще, может не стоит уже бежать так быстро за новым, а пора остановиться и оглянуться. Ведь столько всего интересно осталось позади…
Мне очень понравилось что добавили, хоть какой-то движ, ведь статусы это основа игры. Игра по сути стала длиннее, пока не построишь нужное (условия) не сможешь получить 4 новых статуса.
Как по мне какраз туда, да и голосования еще не было что бы уверенно такое писать.