Как оживить свиные бега без полной переделки игрового блока

Свиные бега существуют в игре давно, но заметной популярностью среди игроков не пользуются.

При этом сама основа блока выглядит вполне жизнеспособно:

  • хряков можно развивать и тренировать;

  • существуют разные уровни соревнований;

  • владельцы животных получают призовые;

  • зрители могут делать ставки;

  • тренеры зарабатывают на продаже часов тренировок;

  • часть оборота направляется в игровые фонды и на техническую базу проекта.

Поэтому, на мой взгляд, полностью переделывать механику свиных бегов не нужно. Тем более что любое серьёзное вмешательство в старый игровой код может оказаться сложным и дорогим.

Главная проблема, скорее всего, находится не внутри алгоритма самого забега, а вокруг него.

Сейчас свиные бега почти не воспринимаются как событие, за которым интересно наблюдать. А без зрителей плохо работает тотализатор. Без ставок зрителей блок теряет значительную часть азарта и внимания. В результате уменьшается интерес и к выращиванию спортивных хряков.

Предлагаю сосредоточиться именно на зрительской части блока.


Почему игроку сейчас неинтересно делать ставку

Чтобы сделать ставку, игрок должен ответить себе хотя бы на два вопроса:

  1. На кого поставить?

  2. Почему именно на этого хряка?

Если перед игроком находится только список участников, а оценить их реальные шансы трудно, ставка превращается в обычное угадывание.

Разовая случайная ставка ещё возможна. Но регулярно участвовать в таком тотализаторе большинство игроков не станет.

Азарт появляется тогда, когда человек считает, что может принять осмысленное решение:

  • сравнить участников;

  • изучить прошлые результаты;

  • найти недооценённого хряка;

  • выбрать между фаворитом и более рискованным вариантом;

  • проверить собственный прогноз.

Поэтому игрокам нужно дать не дополнительную кнопку, а больше оснований для выбора.


Предложение

1. Сделать спортивную карточку каждого хряка

Перед ставкой игрок должен иметь возможность быстро посмотреть основную информацию об участниках.

Например:

  • возраст;

  • количество проведённых забегов;

  • количество первых мест;

  • среднее занятое место;

  • результаты последних пяти забегов;

  • текущая серия побед или поражений;

  • лига;

  • имя владельца;

  • мышечная масса;

  • другие характеристики, которые администрация считает допустимым показывать.

Не обязательно раскрывать скрытые параметры или коммерческие секреты владельцев. Даже одна история выступлений уже даст зрителю намного больше информации, чем просто имя хряка.

Это не требует изменения алгоритма забега. Нужно только сохранить и удобно показать уже полученные результаты.


2. Показывать историю последних выступлений прямо перед ставкой

Самая полезная информация для зрителя — не общая сила животного, а его реальные результаты.

Простой пример:

Хряк Последние пять мест Побед Среднее место
Хряк А 1, 2, 1, 3, 1 3 1,6000
Хряк Б 3, 4, 2, 2, 3 0 2,8000
Хряк В 5, 1, 6, 1, 4 2 3,4000

В такой таблице игрок уже видит разницу:

  • первый хряк выглядит стабильным фаворитом;

  • второй редко побеждает, но регулярно приходит близко к лидерам;

  • третий нестабилен, но способен неожиданно выиграть.

Вот здесь и появляется выбор. А вместе с выбором появляется интерес к ставкам.


3. Показывать распределение ставок между участниками

Зрителю важно видеть не только характеристики хряков, но и мнение остальных игроков.

Например:

Хряк Доля всех ставок
Хряк А 65%
Хряк Б 25%
Хряк В 10%

Такая информация сразу создаёт несколько вариантов поведения:

  • поставить на явного фаворита;

  • выбрать менее популярного, но сильного участника;

  • рискнуть и поставить против большинства;

  • дождаться изменения распределения ставок.

Даже без изменения формулы тотализатора это сделает процесс намного интереснее.

Игрок будет выбирать не просто победителя, а соотношение между шансом победы и возможной выплатой.


4. Показывать ориентировочный коэффициент или возможную выплату

По справке 90% фонда ставок распределяется между игроками, поставившими на победителя.

Если общий фонд ставок обозначить как:

B

то сумма, которая будет распределена между победившими ставками:

Фонд выплат = B × 0,90

Например, если общий объём ставок составил 10 золотых:

10 × 0,90 = 9 золотых

Именно эти 9 золотых будут распределяться между игроками, угадавшими победителя.

Но без отображения ориентировочной выплаты зритель не понимает, насколько выгодно ставить на конкретного участника.

Поэтому рядом с каждым хряком желательно показывать хотя бы примерный коэффициент, рассчитанный на основании текущего распределения ставок.

Он может меняться до закрытия тотализатора. Это нормально и привычно для подобных систем.

Главное, чтобы игрок видел смысл выбора:

  • фаворит — ниже риск, но и потенциальный выигрыш меньше;

  • непопулярный участник — риск выше, но возможная выплата больше.


5. Добавить уведомление о скором начале забега

По справке ставки принимаются только в течение трёх минут перед началом забега.

Само по себе это не обязательно плохо. Но игрок должен случайно оказаться в нужном разделе именно в этот короткий промежуток.

Можно оставить существующие три минуты, но добавить простое уведомление:

Через три минуты начнётся забег. Открыт приём ставок.

Такое сообщение можно показывать:

  • в игровой строке событий;

  • в разделе сообщений;

  • возле значка свиных бегов;

  • в общем списке предстоящих событий.

Это не меняет механику гонки. Оно только приводит зрителей в уже работающий тотализатор.


6. Создать рейтинг игроков, делающих ставки

Сейчас основной интерес сосредоточен на владельцах хряков. Но зритель тоже может стать самостоятельным участником блока.

Можно вести рейтинг прогнозистов:

  • количество угаданных победителей;

  • лучший выигрыш;

  • самая длинная серия успешных ставок;

  • общий оборот;

  • чистый результат;

  • лучший прогнозист месяца.

Не обязательно сразу выдавать крупные денежные призы. Для начала достаточно:

  • места в рейтинге;

  • публикации имени победителя;

  • памятного достижения;

  • небольшой символической награды.

Для многих игроков важен не только доход, но и признание внутри игрового сообщества.

Так появится новая игровая специализация: человек может не выращивать хряков, но регулярно следить за бегами и зарабатывать на прогнозах.


7. Публиковать короткий обзор крупных забегов

В игровых новостях можно периодически размещать небольшие материалы:

  • кто участвует;

  • кто является фаворитом;

  • результаты последних выступлений;

  • кто оказался неожиданным победителем;

  • сколько было сделано ставок;

  • какой выигрыш получил лучший прогнозист.

Это не должно быть длинной официальной статьёй. Достаточно короткой заметки.

Например:

Сегодня в старшей лиге встретятся три сильных хряка. Один выиграл три последних забега, второй показывает самые стабильные результаты, а третий пока получает мало ставок, несмотря на две недавние победы.

После такого сообщения игроку уже хочется зайти и посмотреть, чем всё закончится.


Экономический смысл для владельцев хряков

По действующим правилам призовой фонд платного забега формируется из взносов участников.

Из общей суммы:

  • 80% получают победители;

  • 10% направляется спортивному комитету;

  • 2% — фонду императорского двора;

  • 8% — технической базе проекта.

Возьмём пример из игровой справки:

  • 6 участников;

  • взнос каждого — 1 золотой;

  • общий оборот забега — 6 золотых.

Тогда:

Призовой фонд игроков = 6 × 0,80 = 4,8000 золотого

Спортивный комитет = 6 × 0,10 = 0,6000 золотого

Фонд императорского двора = 6 × 0,02 = 0,1200 золотого

Техническая база проекта = 6 × 0,08 = 0,4800 золотого

Всего в игровые фонды и техническую базу направляется:

6 × 0,20 = 1,2000 золотого

То есть рост количества платных забегов выгоден не только владельцам животных, но и самой игре.


Экономический смысл для тренеров и проекта

Для развития спортивного хряка требуются тренировки.

По справке стоимость часа назначает тренер, а оплата распределяется следующим образом:

  • 80% получает тренер;

  • 10% направляется спортивному комитету;

  • 10% — в государственный бюджет.

Пусть:

  • H — количество проданных часов тренировок;

  • P — средняя стоимость одного часа.

Тогда общий оборот тренировок:

Оборот тренировок = H × P

Доход тренеров:

Доход тренеров = H × P × 0,80

Поступления спортивному комитету:

Спортивный комитет = H × P × 0,10

Поступления в государственный бюджет:

Государственный бюджет = H × P × 0,10

В общей сложности 20% оборота тренировок направляется в игровые фонды.

Следовательно, цепочка выглядит так:

Больше зрителей → больше ставок → выше интерес к забегам → больше владельцев спортивных хряков → больше тренировок → больше платных забегов → выше оборот игровых фондов

Именно поэтому развитие зрительской части выгодно не только игрокам, но и администрации.


Почему не стоит просто увеличивать призы за счёт администрации

Самый очевидный вариант — добавить в свиные бега больше золота.

Но это не решит основную проблему.

Если игроку по-прежнему неинтересно следить за участниками и делать ставки, дополнительный приз привлечёт людей только на время действия повышенных выплат.

После отмены субсидии активность снова упадёт.

Гораздо полезнее сначала повысить интерес к уже существующему денежному обороту:

  • показать статистику;

  • дать возможность сравнивать участников;

  • отображать распределение ставок;

  • уведомлять о начале забега;

  • создать соревнование среди прогнозистов.

В таком случае игроки будут приносить деньги в блок сами.


Как проверить предложение без больших затрат

Не обязательно сразу вносить изменения в старый код.

Можно провести пробный месяц вручную.

Для нескольких выбранных забегов публиковать:

  • список участников;

  • последние результаты;

  • краткую статистику;

  • предварительный прогноз;

  • время начала;

  • результат забега;

  • общий объём ставок.

Одновременно можно вести простой рейтинг прогнозистов.

После месяца сравнить:

  • количество сделанных ставок;

  • общий объём ставок;

  • количество уникальных зрителей;

  • количество платных забегов;

  • количество проданных тренировок;

  • число новых спортивных хряков.

Если показатели не изменятся, от идеи можно отказаться без больших расходов.

Если интерес вырастет, тогда уже имеет смысл постепенно переносить удачные элементы в интерфейс игры.


Итоговое предложение

Я не предлагаю менять трассы, формулы забегов, существующие лиги или порядок распределения призов.

Предлагается улучшить только зрительскую часть:

  1. добавить спортивные карточки хряков;

  2. показывать историю последних результатов;

  3. отображать распределение ставок;

  4. показывать ориентировочную выплату или коэффициент;

  5. уведомлять игроков о начале приёма ставок;

  6. вести рейтинг прогнозистов;

  7. периодически освещать самые интересные забеги в игровых новостях.

Сами свиные бега при этом остаются прежними.

Но вместо закрытого и малозаметного блока они могут превратиться в понятное спортивное событие, где одни игроки выращивают чемпионов, другие работают тренерами, а третьи следят за результатами и делают осмысленные ставки.

На мой взгляд, именно зрителей сейчас не хватает этому блоку больше всего.

ПыСы: создано по результатам моего диалога с ИИ на тему, вынесенную в заголовок… Автор - он же (ИИ). Попрошу сильно тапками не кидать. Я - стар, ленив и лапки у меня мааааахонькие - приходится нанимать помощников :wink: :ghost:
Но мнение зрителей, а, главное - АДМИНИСТРАЦИИ, по данному вопросу, мне ООООЧЕНЬ интересно.

2 лайка

@Royal_Yojek можно не скромный вопрос? :slight_smile:

нужно! :ghost:

Активное участие принимаете в свинодроме? :slight_smile: