Разработчики относительно хорошо продумали экономическую модель игры, но продвижение проекта всё так же остаётся его ахиллесовой пятой. Какими бы ни были изменения в экономике, комиссиях или игровых механиках, без притока новых игроков добиться устойчивого роста будет сложно. На сегодня достаточно зайти в чат, форум или посмотреть фаи что бы понять ситуацию - игра очень стабильна, но новеньких почти нет.
Предлагаю
Создать дополнительный или переработать старый фонд партнерки что бы цель была попасть в рейтинги.
Раз в неделю (именно неделя) писать статистику в новостях по партнерке
Можно добавить дополнительные награды “ступеньками”, так называемый разовый или ежемесячный «баннер». Допустим привёл 3 игроков (именно тех кто задонатил) - получаешь бесплатный инструмент на 24 часа для всех клонов. Привёл ещё 5 - получаешь бесплатного ремесленника.
Призы могут быть на 10 уровне баннера в виде редкого предмета, желательно даже уникального - допустим 1 бесконечный ятаган за баннер. ОНО ТОГО СТОИТ, это условно десятки новичков.
НФТ НЕ в счёт, это не совсем уникальная награда !!! Визуализированный баннер с призами на много лучше чем просто новости
Думаю многие игроки попытались бы привести условных 10 донатеров (именно кто задонатил) ради 1 бесконечного бесплатного ятагана. А если сделать ступеньками, ограниченный по времени и визуализированный баннер, то это еще эффективнее будет. Этот ятаган окупится вводами донатеров не раз, по сути сразу после привода.
Что выгоднее для игры: 10 новичков, которые точно внесли донат (и, возможно, будут делать это снова в будущем), плюс один постоянный игрок, или полное отсутствие новичков и донатов?
Как пример:
10 вечных ятаганов = 100 донатеров с 100% первым донатом и возможно последующими.
Так же может быть подвох, не все успеют найти 10 донатеров, баннер временный и по итогу бесплатные новички для игры (это нормально и такое часто практикуется).
Можно за каждого 5го, даже вечные 1000000 ятаганов не сломают игру, просто физически не выйдет так как придут донатеры, а еще ятаганы не смогут покрыть 100% клонов. А если кто-то попытается обойти и создаст дубли, то ему все равно придется разово донатить на каждом аккаунте и создавать голодного клона.
Забыл уточнить что под донатером подразумевается новый аккаунт с разовым вводом - только такой игрок засчитывается.
Есть кстати еще один нюанс, который меня удивляет в сегодняшней партнерке, что связь разрывается, если у игроков совпадает ip, с одной стороны это оправдано, что бы игрок не создавал новые аккаунты по своей партнерке, но в тоже время не получится привлекать своих друзей из реала, помогать им, наставлять, подсказывать. Это конечно делать можно, но тебе за это ни каких бонусов. Вот в этом бы направлении что то придумать.
Ответ ИИ, верификация через уникальные идентификаторы
Использовать не только IP, а совокупность факторов: устройство, cookie, email, геолокация.
Тогда один IP не блокирует, но система все равно может отсеивать очевидные мультиаккаунты.
Фото обеих паспортов, увы друго-го способа не знаю.
Думаю в ближайшем будущем появятся электронные идентификаторы у каждого человека из-за ИИ.
P.S. ятаган был примером, нельзя жадничать и надо такое что бы прям все хотели. Что-то уникальное, что не все смогут получить просто играя или за донат. Можно ятаган на 120 000 прочности с повышенным шансом попадания на +3% или +25% жемчуг.
Вообще партнёрку давно пора полностью переработать.
Нужно убрать этот отдельный беспонтовый сервис. Раньше помнится мотивировалось это так: “партнёр может вообще ничего не иметь в клоне, но рекламировать проект и за это он получал клонеро, которое мог сразу вывести”. Логика в этом была. После того как клонеро заменили золотом, отдельный сервис превратился в бесполезную неудобную прокладку. У меня там уже лет 10 висит 2з, которые невозможно вывести.
Невозможно проконтролировать выплаты. В списке рефералов указан только основной Клон, остальные клоны на аке рефа не известны. Как понять апались клоны на аке или нет? Построил кто-то из клонов на аке рефа ае/княгу или нет? Объясню почему это нужно. С рефом договорённости, что частью бонуса я делюсь (так делают почти все). Реальная ситуация с моим рефом. Вот он пишет: “я апнул клона, жду бонус”. А выплата не пришла. Кто-то меня обманывает. Либо реф, либо партнёрка. Как узнать? До этого этот реф писал такие письма регулярно и выплаты соответствовали его письмам. А было это в аккурат в первую блокировку РКН и параллельно тогда на форуме активно шло обсуждение, что партнёрка кривая до жути и что её можно просто отменить. Подумал отменили, даже выяснять не стал, что к чему.
Размер партнёрских. Это просто жесть! 10з за княгу? 150з за чудо? Вы серьезно? Реф построил разум, я получил 150з)))
До сих пор не могу понять почему похерили тему САРа. Там плюсом можно было реализовать дополнительную реф систему, которая сама по себе была бы самодостаточная. И прекрасно бы работала также как она работает на любом таком сервисе.
Ну и вообще тема эта сейчас очень актуальна. Экономика сбалансированна как никогда, но без новых игроков все эти балансы не имеют смысла, сливки снимут все те же. И через пару лет мы опять завязнем в болоте, из которого выплывать будем через очередное закручивание гаек. Если сейчас пропустить этот момент, другого шанса может не быть.
В САР не все так просто как кажется на первый взгляд, когда видишь работу САР как пользователь то вроде все норм, но для интеграции с игрой все намного сложнее.
По партнерке, у кого то там может и 2 золотых болтается а может и меньше, кто не занимается партнеркой у того там вообще ничего не болтается, а кто то выводит с партнерки в игру и другие суммы, так что все относительно
О каких сложностях идёт речь? Если вопрос технический, я думаю толковому программисту решить его не так уж и сложно. Если конечно он толковый. Видел несколько проектов. Типа “игры на деньги”, в которых этот сервис технически был реализован вполне себе сносно.
Если же речь о возможном мошенничестве или размещение ссылок на пирамиды и казино. Ну во-первых в правилах таких сервисах чётко прописано, что это нельзя и за это бан. А во-вторых можно ввести ограниченный функционал. Ссылки только внутри игры “продаю корову”, “продаю княгу”, на форум “темы для застройщиков”, авито, валбирис, озон и др. Просмотры роликов ютуб, рутуб, дзен и т. д. Задания на соцсети - лайк, комент, подписка. Таким образом снижаются риски связанные с нежелательным контентом (контент модерируется самими площадками вк, фейсбук, ютуб и т. д.) мы просто направляем пользователя на этот контент.
Ну и конечно же не нужно развешивать баннеры и ссылки на странице игры. Весь функционал запихиваем в раздел “работа” для исполнителей и в раздел “бизнес” для рекламодателей. Кому не интересно туда просто не заходит, также как те кто не имеет нфт не заходит в раздел нфт.
Зато плюсы такого сервиса даже с ограниченным функционалом очевидны:
Продается реальная услуга - реклама. А это живые деньги рекламодателей, которые тратятся без цели когда-нибудь вывести. И вопросов “а чем это вы тут занимаетесь?” меньше.
Мелкий игрок получает возможность зарабатывать в игре без доп вложений. По крайней мере на ремонт и жратву.
Новые игроки - рекламодатели/исполнители, которые вполне могут заинтересоваться и другими аспектами.
Реклама самого клона. САР крутит сам себя.
Безусловно. Я сам приводил в свое время рефов под действующую партнёрку. И выводил оттуда. Но! После того как клонеро заменили золотом, после того как порвались все связи по действующим рефам, после проблем с РКН. Скажу так и до этого то моё участие там было не ради выплат, а на голом энтузиазме, а после всего этого желание вообще пропало.
Думаю каждый хотел бы уникальную вещь, которую не возможно получить за золото и даже донат (вырваться среди других). Такая наград повышает интерес до максимума…
По итогу новые игроки/рефералы = новые донаты и партнеры
Рейтинг в новостях
Постоянное привлечение внимания, это как НЕ навязчивая реклама раз в неделю.
Графический баннер
Это желание и чувство потери
Ступенчатая система
Это глубокое погружение
Баннер по времени
Контроль над ситуацией и халявные пользователи для администрации (не все успеют накопить на уникальный предмет)
Честность
Доверие и постоянство
P.S. Сова прикольная, просто надо было отделить заголовок от основного текста =)
Это топы. Мелких транзакций по сотке там вообще без счета.
Да безусловно. Это уже раскрученный сервис. Но они когда-то начинали с нуля, а у нас уже есть десятки потенциальных рекламодателей, исполнителей, рефоводов и история выплат со стажем без мало 20 лет.
Этот сервис живёт только на комиссию. Там исполнитель выводит все что заработал. У нас большая часть заработка исполнителя в игре же и останется и будет потрачена им на развитие, ремонты и жратву.
Конечно, если сейчас идёт безумный ввод и суммы на скрине это копейки, тогда ладно. Но даже если так, я не думаю что разработка и обслуживание этого сервиса будет стоить каких-то безумных денег, а положительный эффект будет.
По этой причине и предложил мой вариант (он сработает, но все зависит от самой уникальности награды), видно что про продвижением и не пахнет. Но так долго не выйдет и “хозяевам” придется что-то сделать или задушат.
Предлагаю на этом закончить, тема только о партнерке и в названии это зафиксировано. С таким успехом я могу и коров приплести так как они за ввод покупались моим другом которого привлек через партнерку… Ваша тема больше относится к ввод/вывод, ссылку на похожую тему я прилагал выше.
Ну введете вы сабли и пистолеты за партнерку бесконечные, но поймите это для тех хорошо кто привлечет игроков, но игроки должны хотеть остаться в игре и развиваться, а не просто зайти в игру огромным количеством, в игре важно качество игрока, чтобы он не сделал пару ремов и бросил, а чтобы стремился к развитию. И рассуждения что из 1000 человек если один останется, неправильное, ждать этого человека можно и 3-4 года если повезет. А вот сделать надо чтобы из этих 1000 половину загорелись для развития вот это лучше всякой рекламы будет работать. И вот например выше пример САР вполне может оказаться рабочим моментом. Но тут как говорится все в руках программеров и админов, могут/хотят/будут ли они это делать и пробовать))) В игре много что можно придумать и сделать, просто надо понимать есть ли возможность это встроить в игру и насколько с этим справится программист чтобы все получилось.