*Эпоха клонов. Подземные катакомбы. Тайная лаборатория Вебмена.*

:test_tube: Алхимия, которая вышла из-под контроля: хроника надвигающейся угрозы

На выцветшем камне, под аркой из древнего кирпича, стоят три фигуры:

  • :skull: Жнец слева — с зелёным сияющим косой, тенью вместо ног и черепами на поясе.
  • :crown: Некромант в центре — в золотой броне, с короной и посохом, из которого вырывается магия.
  • :dragon: Дракон справа — скелетный, с тлеющими крыльями и зелёным пламенем у лап.

Всё началось с эксперимента. Вебмен, одержимый идеей бессмертия, объединил два артефакта: Эликсир здоровья дракона — источник регенерации и силы, и Философский камень — древний катализатор трансмутации. Вместе с группой алхимиков он провёл опыт над клонами, стремясь создать совершенное существо.

Но формула оказалась нестабильной. Что-то пошло не так.

:skull: Армия нежити — результат провала. Клоны, подвергшиеся воздействию смеси, не умерли… но и не остались живыми. Они вырвались из лаборатории, заполонив катакомбы, а затем и поверхность. Теперь каждый павший на поле боя — новый солдат в их рядах.

:shield: Общий враг объединяет всех.

Жители Эпохи клонов, настало время действовать:

  • Стройте стены — защита важнее всего.
  • Закупайте оружие — магическое и механическое.
  • Возводите корабли — море больше не безопасно.
  • Собирайте войско — кланы, одиночки, герои.

:ocean: Первая волна уже близко. Она затронет каждого. Не будет нейтральных. Не будет пощады. Только те, кто готов, смогут выстоять.

Следите за обновлениями. Вебмен молчит. А нежить — уже в пути.

1 лайк

:man_zombie: Вторжение нежити: новая эра в Эпохе Клонов

:microscope: 1. Истоки катастрофы

  • Вебмен провёл алхимический эксперимент:
    • :test_tube: Эликсир здоровья дракона
    • :gem: Философский камень
  • Цель: создать совершенного клона
  • Результат: неконтролируемая мутация
  • Последствие: армия нежити вырвалась из катакомб

:crossed_swords: 2. Механика вторжения

  • Формат боёв:
    • Мелкие отряды нежити (1–5 мобов)
    • Идеально для новичков
  • Система дропа:
    • Сундучки с когтями и ногтями драконов
    • Осколки философского камня
    • Эликсиры и артефакты

:man_mage: 3. Бонусы для новичков

Условие Бонус
Аккаунт < 30 дней +100 к урону
Каждый 1 млн боёв +100 к харизме
Победа над 100 мобами Мини-квест с наградой
Бои с нежитью x2 опыт

:moneybag: 4. Монетизация и вовлечение

  • Стартовые наборы: меч + зелье + броня
  • Освящённое оружие: +25% урона против нежити
  • Сундуки: открываются за ключи (выпадают или покупаются)
  • Осколки души: 10 шт = 1 уровень клона

:brick: 5. Старички и середнячки

  • Игнорируют мелкие волны, но:
    • Участвуют в рейдах на босса
    • Получают “трофеи командования”
  • Система поручительства:
    • Старичок получает % от наград новичка
    • Стимул для наставничества

:chart_with_upwards_trend: 6. Прогноз по игровому циклу

Этап Активность Доход Вовлечение
Первая волна Новички Высокий донат Рост PvE
Вторая волна Середнячки Средний донат Гильдии
Третья волна Старички Донат на артефакты PvP и альянсы

:european_castle: 7. Призыв к действию

Возводите стены. Закупайте оружие. Стройте корабли. Собирайте войско. Грядет первая волна.

1 лайк

:crossed_swords: Дополнение: Первый апдейт — Казнь с зеваками

:performing_arts: Сюжетная завязка

Перед тем как армия нежити вырвется наружу, Вебмен устраивает публичную казнь одного из провалившихся алхимиков — прямо на площади.

  • Место действия: центральная площадь столицы
  • Атмосфера: толпа зевак, охрана, магические цепи, напряжение
  • Цель: показать, что эксперимент вышел из-под контроля, и скрыть истинные масштабы катастрофы

:jigsaw: Игровая механика казни

  • Зеваки (игроки) могут участвовать:
    • Бросать предметы (камни, зелья, артефакты)
    • Выкрикивать фразы (влияют на репутацию)
    • Делать ставки: выживет ли алхимик?
  • Награды за участие:
    • Уникальный титул: Свидетель катастрофы
    • Эмблема “Око Вебмена” — влияет на шанс выпадения трофеев
    • +10 к харизме за активность

:brain: Психологический эффект

  • Новички: вовлекаются сразу, ощущают масштаб событий
  • Старички: получают контекст и предчувствие угрозы
  • Все игроки: понимают, что это не просто ивент — это начало новой эры

:brick: Связь с основным апдейтом

  • Казнь — пролог к вторжению нежити
  • После казни — взрыв в катакомбах, начинается первая волна
  • Игроки, участвовавшие в казни, получают ранний доступ к боевым миссиям

:skull: Нападают волнами, не важно кто

:ocean: Механика волн

  • Волны нежити идут периодически, без предупреждения
  • Не важно кто атакует — важно, как ты защищаешься
  • Каждая волна наносит ущерб поселениям
    • :wrench: Дополнительный ремонт зданий, кораблей, стен
    • :money_with_wings: Ресурсы на восстановление — стимул для торговли и доната

:crossed_swords: Система наград и потерь

  • Если отбил волну:
    • Получаешь процент от общего ущерба
    • Пример: если 100% потерь по серверу, то 20% компенсируется активным игрокам
    • Награда: золото, ресурсы, артефакты, репутация
  • Если не отбил:
    • Платишь за ремонт
    • Теряешь часть производительности
    • Получаешь временный дебафф

:brain: Игровая логика

  • Не важно кто ты — новичок, середнячок, старичок
    • Главное — участвовать в защите
    • Волна — это общий вызов, а не PvP
  • Стимул для кооперации:
    • Гильдии, альянсы, торговые союзы
    • Совместная оборона = совместная награда

:chart_with_upwards_trend: Экономика и вовлечение

Действие Результат
Участвуешь в защите Получаешь % от потерь
Не участвуешь Платишь за ремонт
Победа Доступ к редким сундукам
Проигрыш Временные штрафы

:european_castle: Финальный посыл

Нападают волнами. Не важно кто. Важно — как ты ответишь.

Защищай. Получай. Вливайся.

Если дебаф, то можно три команды от игроков (рассы, кланы, союзы…), тогда будет лучше всего. Дебаф падает на проигравшего, но победитель не сможет побеждать всегда так как проигравшая сторона получает в след бою усиленный урон. По сути сталкиваем игроков между собой, что снимает с плечь награды от Администрации и даже наобарот она может заработать. Два раза уже предлагал эту идею и это третий…

1 лайк

:crossed_swords: Механика тройного дебафа и компенсации

:skull: После поражения волны нежити:

Проигравшая сторона получает тройной дебаф:

  1. По расе — снижение боевых характеристик у всех клонов данной расы: Клоны, Войска Вебмена и нежить (например, -10% к защите)
  2. По клану — княги, как отдельно, так и долго обещанные нам альянсы на снижение эффективности клановых бонусов (например, -15% к скорости восстановления)
  3. По союзу — снижение стратегических преимуществ (например, -20% к дальности разведки или скорости передвижения)

:fire: Но! В следующем бою — усиление урона

  • Проигравшая сторона получает +25% к урону в следующей волне
  • Это делает бой непредсказуемым и стимулирует участие, даже после поражения
  • Победитель не может бесконечно побеждать — баланс восстанавливается через механику компенсации

:brain: Игровая логика и баланс

  • Каждая волна — это не просто PvE, а стратегическая проверка на выносливость
  • Дебафы заставляют перестраивать тактику, менять состав отрядов, использовать новые артефакты
  • Усиление урона после поражения — даёт шанс на камбэк, особенно если игроки координируются

:bar_chart: Пример цикла

Волна Победитель Проигравший Эффект
1 Клан А Клан Б Клан Б получает дебаф по расе, клану, союзу
2 Клан Б Клан А Клан Б получает +25% урона, побеждает
3 Клан А Клан Б Цикл продолжается, баланс сохраняется
1 лайк

(сообщение удалено автором)

манипуляция :rofl:

Я старался все сделать лояльно. Может ты и прав, плохая идея

хорошая сказка от ИИ )

3 лайка

Эпоха Клонов 2.0. Зомби-апокалипсис какой-то))!