Использование останков драконов

Да, не густо… Это пока у нас раскачаются княжки до ТОП-уровня, пока наплодятся сотни драконов в них… Куча времени пройдет…
Изготавливаемые вещи в таком случае будут очень ценны и давать значительное преимущество владельцам…
Так что лучше к мирным блокам их не привязывать…
Действительно лучше военные артефакты какие-то, против войск Вебмена :sunglasses:

так и в военном блоке все сбалансированно. какая разница то куда. мне не совсем понятно почему у всех зашоренность такая на стрелялки. главное кого нибудь прибить и пограбить)).

это риторический был вопрос. ответ мне совсем не нужен

1 лайк

Когда то можно было золотыми яйцами аппать рябушек с вероятностью может клыками точить ятаганы или катаны они не вечны как и плащи из чешуи тем самым увеличивать их урон

можно из чешуи делать парники для с/х

На первый взгляд предложу варианты:

  1. Для намерения. Хорошо бы и для харизмы, рассудительности, опыта. Например, амулет с клыком, дает +10 ед.намерения в течении 100 дней.

  2. Что-то наподобие старых сказок. Создать какого-то волшебного персонажа, который взамен на клык/коготь дает волшебный артефакт, который приносит золото в течении некоторого времени. Или что-нибудь в этом роде.

  3. Амулет “Глаз-алмаз”. Надеть может главарь банды или князь. За 1 бой списывается 1 ед.прочности. Амулет дает 100% распознавание муляжей в бою. Войска воюют без муляжей.

  4. Амулет/кольцо/ожерелье для воров. Повышает на 30-50% шанс на БШИП при условии, что в недвижимости нет собак. При ограблении АЕ не работает.

  5. Из N кол-ва чешуи и каких-нибудь ингредиентов (лучше даров) можно получить инструмент для частников (можно с повышенной прочностью). Или универсальный инструмент, позволяющий работать на любой работе.

  6. Оберег для куриных ферм. Действует 30 дней (или пока не сломается). Из чешуи + дары. Лиса, коршун и вор не страшны для фермы, пока действует оберег. Куры не болеют.

  7. Пластина из чешуи+клык для коровника/свинарника. Действует 30 дней (или пока не сломается). В это время приплод рождается на 10% тяжелее.

  8. Амулет для дракона. Действует 30 дней. Дракон с этим амулетом приносит на 10% больше золота.

3 лайка

Вообще очень удобно было бы так использовать останки драконов. Это гораздо лучше, чем просто продавать на ярмарке.
Например, если на аккаунте несколько драконов, можно качать намерение и опыт с помощью артефактов для получения образования наездника драконов. Если для игрока важнее куриные фермы, то лучше использовать обереги для ферм, пластины для КРС, свиней. Если на аккаунте есть ворюги, можно гораздо успешнее с помощью амулета обворовывать честных владельцев недвижимости (особенно с плащем из чешуи дракона). Гораздо интереснее воевать против Вебмена с амулетом - без муляжей. Ну и также эти останки можно “монетизировать” через сказочного персонажа или другого дракона. Или продать на ярмарке.
Все останки драконов использовались бы внутри аккаунта и на благо аккаунта. По разным направлениям, а не только война/турниры/грабежи.
Также можно все эти артефакты продать/купить на ярмарке.
Это были бы очень хорошие “плюшки”. Красота!!

Может для каких то новых построек, которые могли бы построить большинство игроков а не только избранный круг лиц, типа, кто выбился в мегалитическую эру для них новая постройка с драконьим элементом …

Типа фахверкового домостроения? Постройка «хлев» для обмена животными между клонами одного аккаунта

Трон из 1000 клыков дракона для императора :slight_smile:
Князь построивший великий и устрашающий трон перестаёт автоматически перечислять в государственный бюджет налог 50% с объема золота, принесенного драконами янтарных пещер (под влиянием Чуда Света Царица Ночи) :slight_smile:
Есть минус что пострадают держатели акций «золото драконов»

Строить подвалы в АЕ и сажать туда главарей банд что бы банда бездействовала.

1 лайк

Само название, к сожалению, ни о чем не говорит)
Но я к тому что можно смотреть не только в сторону какого либо инструмента/украшения/улучшалки но и более капитального строительства.

Из костей/клыков+экскрементов и дерева.

1 лайк

Кинжал из когтя дракона.
Урон стандартный. 100%-ное игнорирование защиты противника.

(или можно не 100% сделать, а для каждого типа плаща своё значение)

Ну, озвучу и я свои хотелки)

1. Усовершенствование Ювелирики. Бонусы, которые дают большинство аксессуаров, сейчас просто смешны, тем более за такие деньги. Кольца достаточно востребованы, алмазный пояс - вроде тоже имеет право на существование, а вот все остальное…

Поэтому предлагаю когти и клыки пустить на усовершенствование ювелирного производства. Именно самого производства, так как клыки - штучный ресурс. При этом усовершенствование необходимо поддерживать (ремонтировать), затрачивая на это чешую, Мегалиты и, возможно, драг камни/золотые (именно ЗОЛОТЫЕ!) яйца.

Усовношенствованные производства могут изготавливать: простые аксы, прочность 77 дней, бонус от акса - в 50-100 раз больше от текущего. Учитывая текущие возможности прокачки и количество миллионников по ВЗ - эти аксы не превратят бойца в терминатора, но может оживить притон, турниры, войну, ну и саму Ювелирику.

Уровневые аксы - увеличить бонус в 10 раз (с алмазный поясом и жилеткой не так кардинально, но тоже увеличить можно) , ну а доступность их изготовления привязать к статусу владельца. Допустим, купец - 1 уровень, боярин - до 2 уровня, боярин - до 3 уровня. Либо по камням, купец - сапфир и аметист, дворник - ещё и рубин с изумрудом, бояре и имперы уже получают доступ к алмазный аксам.
И ЛИМИТЫ! Пусть достаточно большие, но они должны быть! Ювелирное дело не терпит спешки, тем более в игре это завязано на магию. Не более 5 драконьих аксов каждого вида в сутки.

Таким образом:

Усовершенствование:
Клык
Коготь
Мегалиты
Золотые яйца

Ремонт раз в 90/180/210 дней:
Золотое яйцо
Чешуя
Мегалиты
Драг камни.

Цена производства аксов не меняется (либо включить чешую в производство, убрав из ремонта), меняется прочка и размер бонуса, добавляется суточный лимит, в названии добавляется “драконий”.

Предполагаю увеличение спроса на аксы = оживление торговли драг камнями, оживление военного блока и турниров.

  1. Строительство ХК и терм в АЕ.
    Очень быстро заполняются места в княжествах, где есть нормальные объёмы работы на ЧП. Где этих объёмов нет - тоже заполняются. Удовольствие это дорогое и мало кому доступное (мегалитных империй не так много, у них уже всё хорошо, и им не так интересно вкладывать очень приличные суммы для бонусов другим), зато очень востребованное.

С помощью клыков и когтей можно строить мегалитические сооружения. Так как АЕ меньше княжества, требования к постройке не такие жёсткие - достаточно Университета 5-го уровня.

Строить можно начиная с деревни. Стоимость постройки - 10% для терм и ХК, 20% для акведука. Если в княжестве есть акведук - скидка на постройку акведука 25%, если в цепи выше есть акведук - ещё скидка 15% от города и 10% от села. Бонусов такой акведук не даёт, только позволяет строить термы.

Термы и ХК в АЕ имеют вместимость 10% от княжеских, и ТРЕБУЮТ РЕМОНТА! Хватит делать постройки без ремонта, пусть он будет относительно дешёвым, но он должен быть и ресурсы должны стабильно потребляться. Стоимость постройки - 10% от княжеских, плюс коготь и клыки (количество - на усмотрение администрации, товар относительно штучный, а востребованность должна быть приличной. Посещать могут жители цепочки соответствующей АЕ. Стоимость посещения, бонусы и распределение фондов соответствует княжеским постройкам. В деревне максимум 1 уровень ХК, в городе - можно улучшить до 3 уровня.

Что даёт:
Деревни получают дополнительный смысл. Строить малый акведук выгоднее всего именно там, количество мест не слишком большое, так что должно быть достаточно востребовано. Градоначальники получают дополнительный рычаг для привлечения застройщиков, и имеют хоть какие-то шансы соперничать с развитыми империями. Постройки становятся более доступными = увеличенное потребление ресурсов, плюс ремонт, что делает это потребление не пиковым, а обеспечивает стабильный спрос.
Но это всё ведёт к огромному скачку количества ВЗ на клонах, а значит…

  1. Останки драконов открывают путь для отрядов клонов в другие земли.
    Придумать тут можно много всего, мой вариант заточен именно на боевые походы за добычей. Противниками выступают различные мифические существа, как одиночные, так и отряды. Какие-то существа с огромной бронёй, какие-то - с иммунитетом к огнестрелу, есть водные монстры, к которым добраться могут только клоны с кораблями, у некоторых - огромный урон и большое количество ВИ, и для победы нужен соответствующий отряд. Ну и относительно слабая живность тоже желательна (на уровне 30-50к, всё же это для прокачанных бойцов). Расписывать не буду, но могу десятки вариантов придумать.

Данная живность на протяжении своей жизни в своём логове скопили множество занятных вещичек. Это может быть инструмент (госы и ЧП, разной прочки), вооружение (пушки, корабли, огнестрел, за морское оружие, да и просто кастеты могут быть), все это очень невысокой прочки; сферы, содержащие умения былых мастеров (определённое количество спецзнаний, которые может получить клон при поглощении этой сферы; было бы неплохо, если их можно будет продать, но без сумасшедшей оценки номинала, или хотя бы выкинуть на блошку - так администрация все равно получит 70% золота от оплаты за эти знания); сферы обучения, помогающие мастерам передавать свои знания ученикам (пустые сферы, один клон туда загружает свои спецзнания, теряя их, потом можно либо продать/выкинуть, либо передать другому своему клону; должны быть достаточно редкими и иметь ограниченную вместимость 10-100 спецзнаний, чтобы не обанкротить мясников); свиток объединения (объединение предметов малой прочки, чтобы получить пригодное для использования оружие/броню, при этом рассчитанные на объединение сразу 5 предметов сразу, чтобы имело смысл объединять что-то с прочкой меньше сотни), свитки деления (позволяют разделить инструмент/оружие на две части, соотношение указывает пользователь, что имеет смысл для дорогого инструмента, а также поможет равномерно распределить затраты на покупку инструмента для своих клонов).

Для доступа к походам нужна постройка из драконьих останков и ещё чего-то мало востребованного на данный момент. Постройка либо в княжестве (посещение платное, часть золота князю, часть - в фонды), посещать могут только владельцы АЕ в данном княжестве, численность отряда зависит от уровня АЕ (3/10/25/50), количество самой живности стандартно, можно выбирать, на кого нападать. Количество нападений в день на одного владельца АЕ - обсуждаемо.
Второй вариант - постройка такого портала в самих АЕ, несколько уровней (чем выше статус АЕ - тем больше доступно нападений и больше размер отряда).

Что даёт:
Активный блок, расход золота, эликов, патронов, ядер и оружия. Игроки не получают золото напрямую, только то, что ещё нужно будет применить, чтобы заработать (и применить можно либо внутри акка, либо выкинув на блошку, наполняя фонды). Накачка ВЗ и ВИ будет иметь смысл (учитывая темпы и объёмы получения этих характеристик - Притона не достаточно, чтобы интерес к этим характеристикам не угасал). Повышение интереса и востребованности АЕ - это будет пропусков в ещё один блок.

Из минусов: с производительностью серверов нужно что-то делать, иначе блок будет висеть как во время турниров. Но нагрузка будет все же меньше, чем во время боев дружин.

Ну вот как-то так.

3 лайка


Изготовить реально ювелирное изделие и продавать за к примеру 100 золотых яиц +200 серебрянных+ 10 когтей +5 клыков



Из клыков делать кубки и клон надев выпивает кваса на 10 дополнительно или какого нового варива супер кваса забродившего :joy:

3 лайка

Главное, понять ,что явно не чистопробное будет) Сувенирная продукция)

Иначе,если не суссальное золото, костей со всех драконов на монетку, из чистого не наберём))

Богам клона известней чего и сколько так что придумают😁

так как в турнирах драконов урон получают драконы от когтей и клыков, то предлагаю сделать новые патроны с соответствующими наконечниками и зенитную установку, которая будет представлять собой спаренный или счетверенный пулемет АВ 0614 для борьбы против драконов и тех кто одет в плащ из чешуи дракона в войне, а для турниров сделать особую винтовку для таких патронов, чтоб пробивали плащ из чешуи и наносили урон такой же как снайперка наносит сквозь самурайский плащ.

Классно, серьезно! Я ЗА!!!