Альтернативная архитектура развития Новых Эр. Вариант №2

предложение логичное и как бы так и должно быть;

НО!

В данной игре такое реализовывать нельзя, ибо есть тут индивидуумы, которые поставят это на поток под себя любимого и будут гребсти, как с откатами ресурсов в АЕ, ну и в общем, они убьют экономику игры и желание развиваться и вкладываться, ибо на новые эры ресурсов надо гораздо больше, чем цепи АЕ;

1 лайк

а почему они не должны грести? грубо говоря на переход из одной эры в другую требуется несколько десятков тысяч золотых. почему люди, которые понесли такие затраты не должны с них получать прибыль. и я трудно представляю как можно те же мегалиты поставить на поток.

все просто - когда гребет пару человек, другие ничего не гребут, экономика встанет, донат встанет и все рухнет, вот поэтому и нельзя такое делать;

другое как я предлагал уже много раз: сделать разные типы княжеств, в них разные ресурсы и разные предприятия, пересекаются в игре только использование ресурсов;
и чем больше таких типов княжеств, тем лучше;

не каждый захочет монополизировать все типы княжеств и вкладывать по 500тыс рублей на княжество, а значит будет здравая и настоящая конкуренкция, плавающие цены и рынок, огромное количество стратегий развития;

1 лайк

Разумно. Только есть одно НО, притом очень большое… А что делать с теми княжествами что есть? Не перепиливать же их на один уникальный рес, чтобы была здоровая конкуренция?!

Все просто: а как работает третичка и разработки?
Вот ввели новый тип княжество, назовем его #2, 1ый тип уже есть назовем его #1,
получается так: #2 строишь за ресурс #1, при появлении #3 - строишь его 50/50 за ресурс #1 и #2, и по такой же логике дальше;

алгоритмы такие уже применяются в блоках описал выше и нормально живут;

применение везде можно сделать одинаково и прямопропорционально по ресурсу, проблем в этом не будет;

зато можно разные новые модули придумывать под разные княжества, например в одном княжестве нефть, в другом ртуть (к примеру) или там микрочипы и тд, то есть открывается много напрвавлений развития, а самое главное - на любое направление будет спрос;

допустим ресурса в первом княжестве производят много, а во втором мало, человек без княжества пойдет строить второе, ибо там выгоднее, в итоге ресурса из 2ой княги станет больше и ресурс их первой княги поднимется в цене, это своего рода постоянная конкуренция между княжествами;

то есть застоев как на первом сервере по полгода или пару лет, что никто ресурс продать не мог, такого не будет;

сейчас вообще напрягает лично меня очень это то, что без цепи по сути ты не продашь ресурс или в минус продашь, то есть АЕ ну это бред, точнее откаты за выкуп ресурса;

и так как ноющих в игре много, что мол вложился и теперь откаты порежут, то предлагаю просто сделать новые княжества и в них новый ресурс и все будущие новые постройки за этот новый ресурс, оставив старому ресурсу 10% +/-

1 лайк

Дать им выбор

1 лайк

помечтали и хватит, такого все равно не будет, ибо запустили новый сервер, ресурс то старый, еще и перебросы устроили, эх)

Кучу альтернатив предлагали, и очень даже интересных.
Но, видимо это тяжело реализовать или в корне расходиться с видением администрации.