Все просто: а как работает третичка и разработки?
Вот ввели новый тип княжество, назовем его #2, 1ый тип уже есть назовем его #1,
получается так: #2 строишь за ресурс #1, при появлении #3 - строишь его 50/50 за ресурс #1 и #2, и по такой же логике дальше;
алгоритмы такие уже применяются в блоках описал выше и нормально живут;
применение везде можно сделать одинаково и прямопропорционально по ресурсу, проблем в этом не будет;
зато можно разные новые модули придумывать под разные княжества, например в одном княжестве нефть, в другом ртуть (к примеру) или там микрочипы и тд, то есть открывается много напрвавлений развития, а самое главное - на любое направление будет спрос;
допустим ресурса в первом княжестве производят много, а во втором мало, человек без княжества пойдет строить второе, ибо там выгоднее, в итоге ресурса из 2ой княги станет больше и ресурс их первой княги поднимется в цене, это своего рода постоянная конкуренция между княжествами;
то есть застоев как на первом сервере по полгода или пару лет, что никто ресурс продать не мог, такого не будет;
сейчас вообще напрягает лично меня очень это то, что без цепи по сути ты не продашь ресурс или в минус продашь, то есть АЕ ну это бред, точнее откаты за выкуп ресурса;
и так как ноющих в игре много, что мол вложился и теперь откаты порежут, то предлагаю просто сделать новые княжества и в них новый ресурс и все будущие новые постройки за этот новый ресурс, оставив старому ресурсу 10% +/-